视频游戏城市周:被提获得应有的怪物
城市需要基础设施,建筑 ,人们来填补街道。他们需要公园和医院以及其他数百件事 。但是许多视频游戏城市还需要更多:怪物!今天,Vivek着眼于真正的经典之一。
狂喜的大爸爸
作为蝙蝠侠的粉丝,您希望我最喜欢的城市成为Arkham系列的哥谭市。但是…“我拒绝了这些答案;相反,我选择了一些不同的答案。我选择了不可能的东西 。我选择了狂喜! ”
生物休克的水下城市狂喜是我在游戏中最喜欢的城市 ,这是由于标志性的大爸爸的存在。
尝试将您的思想重新回到Bioshock。您如何看待?对我来说很容易:在那场比赛中引入了大爸爸,这完全令人恐惧,看着它很容易地将剪接器变成碎屑 ,这表明了这个可怕的穿着黄铜般的怪物的真正强度,速度和力量 。这些笨拙的迷你沟的不断威胁增加了游戏的强度,因为它们很容易召唤死亡的天使 ,以将您与尘世的身体分开。太讨厌了。
我认为奔跑 。
他们是标志性的。我敢肯定,任何玩过生化奇兵的人都会记得那些潜水员的靴子在狂欢周围猛击的声音。蓬勃发展的轰鸣声,大声 ,大声疾呼让您知道一个大爸爸很近 。
我认为他们工作的原因归结为AI。狂喜的拼接器会自动攻击您,但是这种笨拙的深处恐怖更加复杂。除非第一次攻击或与他们的妹妹太近,否则他们不会在视线中敌对 ,他们在收获时保护了他们 。只要您给大爸爸空间,他就会让您一个人呆着,让您自由确定与大爸爸与大爸爸作斗争的确切状态,并为您提供挽救生命的陷阱来准备环境的机会。
结果 ,与大爸爸的战斗永远不会感到便宜或令人沮丧:每次您处理一个大爸爸时,这都是您自己的选择。这种类型的玩家代理和流动性通过人性化来提高沉浸式。它使狂喜感到活着 。
当然,如果没有提及创作者安德鲁·瑞安(Andrew Ryan) ,您就无法谈论狂喜之城。他希望社会统治自己,“没有神或国王。只有人 。”他想专注于科学进步。大爸爸和小姐妹的可怕创造与瑞安(Ryan)负责的亚当和质粒的科学创新直接相关。然而,狂喜居民对质粒的严重依赖使它们发疯 。
还有更多:质粒是将狂喜 ,安全,拼接和大爸爸派内存在的三个派系汇总在一起的东西。鉴于可以通过催眠来帮助您来操纵敌人的能力,狂喜感觉越来越真实 ,有规则和后果的地方。这一切的核心?你猜对了 。轰鸣声,轰鸣声,轰鸣声。
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