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Halo Reach仍然是恐惧的杰作 - 也是有史以来最伟大的前传

127资讯 2025年06月15日 17:28 17 林尽欢

  该作品包含光晕的扰流板:触及。

  在平台独占的万神殿中 ,很少有像光晕一样大的织机 。自从Bungie于2001年推出以来,Microsoft的第一人称射击游戏系列催生了不少于15场比赛,以及无休止的小说 ,漫画 ,艺术书籍和电视改编版。它还为世界提供了科幻小说中最具标志性的人物之一:约翰-117,又名大师。对许多人来说,酋长是光环 。但是 ,当您将他拒之门外时会发生什么?

  换句话说:通常,您希望第一个参赛作品是想潜入系列赛时的最佳起点,而Halo:Combat Inved Evolved Evolved Evolved仍然是一个奇妙的跳跃 。但是我认为这是第六台主线游戏 ,而Bungie的Swansong,2010年的Halo:Reach,它是Halo中最完整 ,最有意义的游戏体验之一 - 所有这些都没有主管本人。

  我知道这是因为触及是我对这个特定宇宙的介绍。我会和我在大学里最好的朋友一起度过一整天,试图在庭院上击败传奇的Rocketfight 。那些火箭爆炸和敌人的尖叫声的声音设计永远被我的大脑燃烧到我的大脑中,整个事情都引起了我的外星人的鲜血 ,导致我购买了我的第一个Xbox控制台,因为Halos 1至3。在随后的几个月和几年中,我越来越深入地介绍了Halo Universe ,因此 ,随着时间的流逝,它变得更加艰难地介绍了一系列的介绍。用讲故事的话,感觉就像是巅峰 。现在 ,我认为这是Halo中最聪明的绝望和恐惧的代表,我一次又一次地回到了一次冒险。

  这是光环的一瞥:触及。

  Dread是Ready所追求的主要事情,而Dread即使在今天 ,它仍然是至关重要的游戏体验 。恐怖和绝望从游戏的每一个毛孔中渗出,就像子弹缠身的咕unt声浓密的蓝血一样。触及是一种残酷,毫不妥协和令人惊讶的情感之旅。传奇大师长的情节装甲已经一去不复返了 ,没有他的赌注从未如此高 。那是因为,作为前传,我们都知道从一开始就知道到达了什么。即使是游戏的促销材料也说:“从一开始就知道结束”。

  有了这一值得注意的缺席 ,您是Noble团队的成员,这是一群斯巴达人,负责调查类似地球的星球上的遇险信标 。最初 ,人们认为正在进行叛军起义 。但是 ,随着您和您的中队发现地球上的盟约,这种情况的真正引力很快就变得很清楚。尽管Halo的传说杂乱无章 - 尤其是顽固的粉丝中的主要争论点 - 无可否认,外星人的入侵会遇到麻烦。你在为此 。

  光环:触及。|

  你真的是。随着比赛的进行 ,您将战斗带给前进的部队,应对营地和关键军事场所的围困,与小队一起战斗以及一群脆弱的海军陆战队 。覆盖范围是集中的 ,但是由于这种入侵的故事情节,它也会感到巨大。一个层次让您从燃烧的城市中撤离平民,而另一个则使您禁用敌人的塔楼。后来 ,您将在盟约护卫舰上发射巨大的大炮,将其从采矿设施中驱逐出境或回收通讯哨所 。尽管有胜利,但该游戏一次又一次地将他们撕裂。

  以队友豪尔赫的死亡为例。这是一个斯巴达人 ,他出生于伸手可及,并且一直忠于地球,他在手动引爆盟约船上的滑动空间“炸弹 ”时做出了最终的牺牲 。当他将您的角色扔到太空中并安全时 ,该船被摧毁了 ,似乎任务是悲惨的成功。但是仅仅几秒钟后,当我仍然泪流满面的空气时,一艘船队到达了船队以取代被摧毁的船只。一切都没有 。少于没有 。奇怪的情绪可以在周围建立游戏 ,但它起作用了,因为Bungie在这里的小说中全力以赴。

  豪尔赫(Jorge)并不是唯一一个看似不明智的斯巴达人,在Reach的竞选活动中咬着尘埃 ,每一次死亡都以邪恶的讽刺感。豪尔赫(Jorge)是到达的出生的士兵,他发誓永不离开地球,只是在太空中死亡 。埃米尔(Emile)是一位被刺死的人对抗专家。科技专家凯特(Kat)是船员的大脑 ,而且 - 有些透露愉快 - 突然死了。即使是贵族六人,被介绍为“孤独的狼”角色,臭名昭著地死于结语级别的最后一位成员 ,只有在您被无尽的精英人数淹没时,这是结束语 。

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  除了这些个人时刻,Reach还为我们提供了巨大的设定 ,我们可以实时看到入侵的影响。对于这种事情来说 ,仍然感觉像是具有里程碑意义的游戏 。当我们穿越Halo 2的新蒙巴萨(Mombasa)等城市环境时,街道却荒芜了。但是,当Noble团队试图驱逐新亚历山大的蛮横入侵时 ,您会在平民尸体中这样做。或者,当您飞越城市以禁用医院,顶层公寓和一家夜总会(容纳敌人跳舞的精美复活节彩蛋)时 ,您会看到该城市在后台发生的不断“玻璃” 。随着游戏的进行,景观的绿色和灰色让您取代了鲜血和火橙。该系列中最“活跃 ”的游戏实时被杀死。

  如果在一个以开放式的沙盒设计和光荣的枪法而闻名的系列中谈论小说似乎很奇怪,我怀疑这是重点 。覆盖范围使Halo的小说对我来说是真实的 。它使我关心角色 ,并坚持观看赛场。

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  事实证明,这对Bungie来说是一个完美的派遣,因为团队从系列赛中分离出来 ,专注于命运 。(实际上,触手可及的几个特征是命运特征的原型。我在考虑角色定制,船舶和位置设计 ,尤其是装甲的能力等事情。)将ins绳交给了343个工业公司 ,这是一个全新的工作室,这是一家拥有协作手的全新工作室 。尽管该工作室是为Halo开发的定制制造的,但其游戏的回收三部曲引起了粉丝的愤怒。Halo 4的收到相当不错 ,但是Halo 5:Guardians在Halo Sphere中的许多人都委托了历史,而2021年的Open-World入口Halo:Infinite在释放时被破坏和不完整,以至于最近才开始成为我们希望它会成为的游戏。(根据记录 ,它现在非常非常好 。)

  同时,在光晕的中心,触及到了这个完美 ,痛苦的时刻。英雄失踪了,但这也许就是为什么这场比赛如此出色的原因。这是创造这个世界的人们的最后一次欢呼,它为知识增加了额外的色彩和动力 ,以使主要系列的事件变得更加重要 。我们都属于到达。

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