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DiceBreaker推荐:宣誓:帝国和流放的编年史,讲故事的杰作和2021年最好的棋盘游戏之一

127资讯 2025年07月12日 10:25 8 帅雁凡

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  宣誓:《帝国与流放的纪事》也许是第一个使“通用幻想 ”描述的荣誉的棋盘游戏。

  达令策略设计师科尔·韦尔(Cole Wehrle)的最新版本是他的非对称杰作根,其中玩家控制动物派系在林地上取消 - 誓言是一款雄心勃勃的棋盘游戏,试图绘制帝国 ,统治者以及试图夺取无数世代的权力的人的兴衰。

  尽管该游戏以一款具有强烈战略性的指挥军队和保持紧密抓住的区域的战略性游戏,但毫无疑问,这一切都在这里 - 这是一款非常成就的讲故事的机器 ,可以让玩家允许玩家编织自己的胜利和失败 ,联盟和竞争,竞争,不可避免的跌倒 。

  关键在于誓言字幕的“编年史” ,该字幕在Wehrle设计的编年史系统中实现,将每个会话融合在一起,成为不断发展的时间表。每场比赛的结果都会影响下一个游戏的设置 ,世界上的地方和居民都以董事会的牌代表,玩家访问了他们的独特利益 - 开发,消失和转移 ,下次周围提供截然不同的体验。

  我在其中解释的视频并展示了什么誓言:帝国和流亡的编年史 。

  这也对球员来说也是如此,一位球员开始比赛,是统治的土地总理 ,而其他球员通常是作为希望建立对王位的威胁,并通过实现给定的胜利条件来启动校长的威胁,这是由以前的胜利赢得的胜利(通过军队赢得了胜利吗?Yefe Migh Migh Might of nefarious selforef and consef and of nefare and consef and cons and cons and of s s suberf and s s suberf of s s suberf yigair and s s suberf of the and s s suberf of the nigriage?联盟是可能的 ,但是随着流放者试图坚持自己的全能索赔 ,甚至通过保证作为公民服务而与总理派往总理 - 只要它使他们受益 。这都是权力的游戏,除了它可以扎根。

  与诸如流行遗产和忧郁之类的传统棋盘游戏不同,誓言避免了艰难地停止世界的发展。卡片永远不会被永久更改或破坏 ,而是 - 在最坏的情况下 - 几代人从世界甲板上铸造,有机会重新出现多个会议 - 稍后几个世纪以后 。在纸板积分滚动之前,没有固定的游戏 - 宣誓的叙述和机械混合可以持续到其玩家的兴趣。那将是很长的时间。

  誓言的游戏玩法具有相对平易近人的核心循环 ,玩家在世界各地的角色中移动角色,并以优惠和秘密来积累力量和财富,并以可能出现的巨大牌来加深它 。玩家可以与董事会上的世界居民互动 ,但被迫与竞争对手分享,或者以其唯一的利益组成了顾问委员会。不断变化的胜利条件和战略自由使游戏成为玩家互动的培养皿 - 这种体验将使您在漫长的比赛时间内将其粘在其世界上的戏剧中。像所有美好的事物一样,这是享受的东西 。

  我们与宣誓的设计师Cole Wehrle一起演奏。

  誓言的极简主义世界建设 ,将其有趣的游戏玩法和巧妙的编年史制度绑在一起,它采用了一种有效的“表演,不要说出”将细节留给玩家的方法。常规的Wehrle合作者兼根艺术家Kyle Ferrin返回以说明誓言的许多卡片 ,这些卡伴随着令人回味的名字:“ Roving Terror ” ,“埋葬的巨人”,“隐藏的地方”等 。为了避免用平淡的传说骑马的坏习惯,宣誓就可以在其无名帝国的限制绘画中提供正确的魅力和神秘水平。对于旨在激发桌子上最令人难忘的故事的游戏 ,这是一个非常自信的举动,全力以赴,将一般的绒毛变成了球员想象中的加载起点。

  誓言:《帝国与流亡的编年史》是一项非凡的创造 ,是棋盘游戏设计的杰作和紧急玩家驱动的讲故事,是年度最杰出的桌面发行之一 。它不断发展的世界是一个奇迹,其战略和主题游戏的平衡令人兴奋和娱乐 ,它展示了近年来最伟大的设计师之一 。就像游戏的编年史系统还记得几代人的球员的决策和故事一样,我认为宣誓会在很长一段时间内被记住。

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