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Dawntrail是最终幻想14的最丰富多彩

生活常识 2025年06月13日 15:22 6 麦弋焱

  现在是第七黎明的接手吧 ,对吗?在一个领域重生及其四次扩展(最新的范围)之后,最终幻想14的英雄应该得到一些阳光 。

  因此,他们降落在味道上 ,水晶水,沙滩,郁郁葱葱的丛林和低玉米饼。Dawntrail在其充满活力的设置 ,图形更新和新的油漆切片作业之间是最终的幻想14。

  当然 ,假日精神不太可能持续太久 。但是在最近一次的动手预览中,我能够吸收景点,并探索这个新地区相对和平的一小部分。所有故事细节和NPC Quest givers都被删除以避免剧透 ,但与2022年《末日》的生存危机相比,我所玩的黎明语的语气更有趣。

  的确,《终结者》是十年故事弧的结束 ,Dawntrail开始了一个新的Scions篇章 。我问制片人兼导演Naoki Yoshida是否为开发团队释放 。

  最终幻想14:Dawntrail完整预告片

  吉田说:“对于《终结者》,我们提出了第一个结局,我们真的很想以一种宏伟的方式展示它。 ”“这次涉及到内容时 ,我没有太大的压力。

  “尽管我们对旧世界的环境没有太多要求,但它仍然是一个相互联系的故事 。到目前为止,这仍然是延续发生的事情 ,因此,这并不是说我们从零基础上开始。但是,这是我们在开发团队中的机会。从这种角度来看 ,从这种角度来看 ,它在这种意义上是在这种挑战中 。”

  该团队最大的挑战也许是图形更新。尽管它的艺术风格可以说是永恒的,但该游戏首次在PlayStation 3和PC上发布,并且从技术角度肯定可以追溯到。图形更新将大修纹理和照明 ,但是正如吉田在拉斯维加斯粉丝节活动中所说的那样,该团队渴望保持图形的吸引力 。

  实际测试将在更新后重新审视旧区域,但是以南美为灵感的Tural肯定会为展示改进而量身定制。Kozama'uka地区的丛林茂密 ,充满了植物和植被,有助于使世界变得不那么空虚,而小的定居点坐落在雷鸣般的瀑布之间的树木中。甚至草也感觉较厚 。我站在中央城市Tuliyollal的最高点 ,看着阳光升起红宝石稻草屋顶和海滩小屋。不过,我最喜欢的地区是Ureqopacha,它是一种秘鲁山区 ,有起泡的火山坑,远处的彩虹田和可爱的羊驼。

  南美风格的环境很美|

  到目前为止,Tural的环境感到富有和温暖 ,存在于永恒的夏季雾霾中 。但是 ,缩小缩小,与图形更新的真正差异很明显 。在装甲和武器上的质地工作是一个巨大的进步,而动物竞赛(如新的女性hrothgar)似乎更现实地毛茸茸。

  这足以让未来的游戏持续十年吗?PS3支持在2017年删除 ,但Yoshida解释说,图形更新是在考虑到PS4的情况下实现的,每个PlayStation控制台 ,Xbox控制台和PC都对图形设置进行了优化。吉田说,在整个7.0系列(Dawntrail及其随后的补丁)中,PS4将“ 100%支持” 。但是 ,除此之外,团队将“需要在当时查看情况 ”,并基于仍在PS4上的球员比例的决定。他最大的建议?为自己提供SSD ,尤其是对于较旧的游戏机。

  肯定还有进一步改进的空间,但是考虑到《最终幻想》 14的玩家群,保持低障碍的需求是可以理解的 。2015年 ,MMO有400万球员的大力扩张。到2024年的东京粉丝节 ,这已经增长到3000万个注册帐户。即使到2021年,它也已成为长期运行系列中最有利可图的游戏,此后只会有所增加 ,更不用说该游戏今年在Xbox上发行了,并且可能会提高销售Dawntrail 。但是,不要担心:吉田告诉我 ,在发布时,服务器困扰的“几乎没有”。

  返回曲现象,音乐反映了新的彩色环境。Masayoshi Soken的得分从Endwalker的悲惨女高音歌曲转变为Big Band Band Brass和Jaunty Melodies 。这里有闷热的萨克斯管和丛林鼓 ,可爱的小长笛和模糊,浮力的贝司,以及撒上拉丁文的吉他。夜间带来轻柔的钢琴 ,伴随着鸟类的歌曲,您将经过发光的植物。同时,新的战斗音乐都是弗拉门戈吉他 ,拍手和跳舞弦 。总的来说 ,这是一个有趣的节奏分数,感觉不像交战派别的伴奏,而是狂欢节的更多 。

  从事工作 ,这次预览提供了一个机会,可以扮演两个新的DPS课程的Viper和Pictomancer。我从毒蛇开始,这似乎是两者中更直接的近战战士。从本质上讲 ,毒蛇使用其双叶片具有不同的双靶口味中的三个能力组合,它们具有不同的抛光和使人衰弱的效果 。可以在蛇的IRE仪表中积累足够的能量,并可以激活弹药 ,并将刀片结合成连接的武器,以在有限的时间内造成巨大的伤害。作为终结者的收割者主管,Viper组合旋转整齐地插入了我的大脑 ,但独特的武器保留了自己的天赋。

  这两个工作都展示了战斗中的一些生动影响|

  我发现,Pictomancer是两者中更有趣的,能力召唤明亮的柔和色调和效果 ,就好像在世界上绘画一样 。基本损坏是通过三部分组合中的Etherhue Magic进行的:红色的火 ,绿色的航空和蓝色的水。这累积了可以花在汤中的调色仪表:墨西哥的暴风雪,黄色的石头,在洋红色的雷声。白色油漆也可以累积以用白色执行圣洁 ,通过再次花费调色仪,将黑色涂料转换为黑色彗星的黑色油漆 。

  然后,这就像白色和黑魔法的混合 ,但是主题魔术的使用增加了额外的复杂性。Pictomancers有三个画布,可以在其中绘制一个生物图案,武器图案和景观图案。可以在战斗中准备在战斗之外准备的图案在战斗中被召唤:例如 ,在景观帆布上绘制了星光缪斯以抛光损害造成的损害,而钢铁缪斯则戴着武器帆布戴着锤子击败敌人 。生物更复杂,包括翅膀 ,爪子和毒牙的多个阶段,以达到强大的召唤攻击。

  如您所期望的那样,作为Pictomancer的演奏特别华丽 ,其辐射油漆和Splat效果的旋转。与Viper一起 ,这两个工作形成了一对相对的一对:一个具有凉爽的装甲,感觉更传统,而另一个则穿着可爱的装备 ,并使用了更具创意的战斗形式 。同样,开发团队将推动游戏的界限,以获得更具创造力和嬉戏的体验 。

  低聚玉米饼和纳乔斯是新的低多葡萄吗?|

  与以前的扩展相比 ,我能够将这两个工作都付诸实践,该地牢更加精致和多样。当故事元素被删除时,它始于丛林巡游沿河急流 ,最终探索森林隧道和柔和的洞穴,同时与巨型蜥蜴,鸟类 ,昆虫和其他奇异的动植物作斗争。吉田(Yoshida)已承诺将更多的大规模职责作为“充实”游戏体验的一部分,而这种特殊的地牢(大概是从扩张开始的早期)已经设定了一个高标准 。

  除了外观丰富多彩的外观之外,Dawntrail的故事最吸引了我 ,尽管这在预览构建中完全不存在。尽管如此 ,吉田仍然说,扩张是接球局的崭新开始,但不是新球员的切入点。而且 ,虽然可以使用支持系统进行支持直到6.1的选择,以教导新玩家有关这个故事的知识,但最终被取消了 。

  吉田说:“我们发现 ,最终幻想14社区的玩家,如果他们希望自己的朋友加入游戏,他们不会鼓励他们跳过故事 ,因为他们希望他们的朋友以与他们所做的方式相同的方式体验故事和体验的内容。相反,他们会说'加入我们的游戏,只要您加入游戏 ,就可以放慢脚步,如果您需要支持,我会为您提供支持 ,我会在那里。 ” ””” ””” ””” ”

  毛皮和装甲纹理比以前更加明显|

  有了内容创建者和彩带 ,观众也喜欢从一开始就观看他们的反应 。吉田说:“因此,考虑到这种情况,我认为实施一个简单的按钮按下可以跳过所有这些都不是好的。”“因此 ,我希望人们希望人们开始这个故事,以自己的节奏慢慢来,然后他们喜欢这个故事 ,这将加深他们在玩《最终幻想》 14时的经历。”

  他补充说:“我确实知道向前迈进,我们将有更多的扩展,可能是8.0 、9.0和10.0 。然后在某个时候 ,我们可能需要考虑这种类型的系统。 ”

  如果您期待着Dawntrail,那么首先要进行数百个小时的比赛 - 我可以自己证明。但是要解决这个问题应该有点容易,知道最后有一个五颜六色的假期在等待您 。

  本文基于最终幻想14:Dawntrail的开发版本的播放 ,最终版本中的内容可能会更改 。

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