蒸汽甲板与下一代游戏 - 是Valve的手持式未来?
当Digital Foundry审查了Steam Deck时,总体要点是Valve交付了迄今为止我们见过的最强大的手持电脑 - 以至于我们可以在PC端口端口端口游戏并在PS4等效设置上运行它们的性能几乎相同。唯一的区别?将1080p的分辨率降低到720p或800p 。但是 ,还有更多的蒸汽甲板。它的主要处理器基于与PlayStation 5和Xbox系列X/S的硅技术相同的核心技术。如果您愿意,这是“下一代能力 ” - 但是它是否有能力在合理的帧速率下运行尖端游戏?
理想情况下,这是我们应该在主要评论中回答的问题 ,但是存在一个问题:尽管运行Steam,但甲板还是基于Linux而不是Windows,这意味着各种游戏仍未运行 ,而诸如硬件加速射线跟踪之类的功能则不支持 。本质上,测试Steam Deck的下一代凭据所需的每个游戏或功能都有问题:路径跟踪的Quake 2 RTX或Remedy Control的RT功能无法从Linux访问。同时,适当的下一代体验(例如Microsoft飞行模拟器)应该能够运行 ,但由于Steam Deck缺乏与在线反智能技术的兼容性。
测试这些功能很重要,因为它为未来的防止蒸汽甲板设定了基准 。获得PlayStation 4级经验在手持式上工作是一个惊人的成就,但是未来是什么?值得庆幸的是,有一个解决方案 - Windows驱动程序现在可用于Steam Deck ,这意味着用户可以选择退出Linux体验并安装他们喜欢的任何东西,打开了测试高端游戏和硬件加速RT的大门。
当受到下一代游戏工作负载的挑战时,深入研究了蒸汽甲板的能力。
不过要清楚 ,我不推荐使用蒸汽甲板的Windows 。用户体验会降级,诸如即时悬挂/简历之类的功能不起作用,不支持SD卡的热量交换 ,当然,不可用的系统级30fps盖(对于延长电池寿命必不可少)。现在,也没有音频驱动程序。随着时间的流逝 ,情况可能会有所改善,但是现在,很明显 ,使蒸汽甲板成为愉快的手持式体验的所有事物都取决于阀门在Linux方面所做的工作。尽管如此,随着窗口安装并蒸汽启动并运行,可以将RDNA 2 GPU的所有功能通过其步调 。硬件RT工作 - 令人惊讶的是,请注意。
呼叫的第一个港口是Metro Exodus:增强版 ,建于4A引擎的修订版本,该版本仅在支持RT的硬件上运行。它启动,奏效 ,运行良好 。怎么样?我决定将结果与4A的Xbox系列S端口相匹配。60fps不在桌子上(我们谈论的是四个Teraflop GPU在甲板的1.6 tf等效物上堆叠起来),但是30fps是可行的,我很惊讶地发现 ,有大量的内容可以以本机720p分辨率运行。
Metro Exodus EE的系列构建具有动态的分辨率缩放,但我发现使用0.7刻度(基本上是504p的504p,从先前的帧注入额外的细节到达到720p)可以在手持屏幕上产生出色的结果 ,并稳定了大多数性能差的区域 。如果PC版本具有与控制台相同的动态分辨率缩放功能,那么本来就出色的Steam Deck结果看起来会更好,并且更加顺畅。
控制不太令人印象深刻:最终版。是的 ,RT功能的完整范围可用,我选择锁定Xbox系列X和PS4选项:RT反射和透明度反射 。要获得类似可玩的帧速率的东西,此要求将其从720p下降到540p。在18fps到35fps左右的范围内,它显然不是一种可玩的体验 ,并且Unlke Metro Exodus Exhanced Edition,Control Actrol本身来自开发人员无法访问RDNA 2技术的时代,即使控制无法通过AMD的Desktop RDNA 2 Graparics产品表现出色 ,但该控制无法很好地表现出来。但是,即使没有RT,Radeon仍在为这款游戏而挣扎 - 这很可能是一个驱动程序问题 ,因为Steamos的控制远胜于Windows,到偶尔在720p时有20fps差的程度!
我还测试了Quake 2 RTX,这是Steam Deck的一个更具挑战性的前景 ,因为原始ID软件发行版的NVIDIA端口避免了所有形式的传统栅格化,而有利于路径跟踪,从本质上讲 ,从各种光源中绘制了弹跳来源,从而使每个给定的框架都绘制了弹跳量 。这是RT的最纯粹形式,也是计算上最昂贵的。在默认设置上以720p运行可预测可怕的可怕结果在12-15fps的区域,而暂时升级到720p的降至432p ,使其达到30fps,有时更高,有时更高 ,有时更低。路径跟踪的地震2每秒60帧?值得注意的是,尽管以216p至252p的动态分辨率以动态分辨率达到可能性。它并不像您想象的那样吸引人,但它起作用 - 这当然是最可玩的体验形式 。我猜想是 ,再次,我惊讶地从1.6吨GPU上运行的RT体验获得了可玩的结果,该体验仅以15瓦的功率限制。
我还想尝试Minecraft的路径跟踪版本 ,但是再次对Windows Store不正常工作(与Steam Deck无关),但值得庆幸的是,Microsoft Flight Simulator在Steam上也可以使用 ,这意味着我可以通过其阀门上的阀门步伐是最具挑战性的PC游戏之一。我看过该游戏的YouTube视频在其最低设置上运行良好,但是我的目标是获得可以匹配Xbox Series S质量设置的体验 - 低,中和高的混合物,以及细节的细节和细节级别的细节水平 。后者的设置无法匹配 ,因为Asobo Studio使用了25至50之间的动态范围 - 因此,我使用了中点35。我还将体积云从高中设置为中等设置,因为它是一个过于征税的系统。解决?同样 ,我倾斜了时间升级,从612p缩放到720p 。这与Xbox系列S上的本机1080p相对。
与Metro Exodus增强版类似,Flight Simulator提供了一个上限的30FPS选项 ,该选项尊重一致的33.3毫秒帧速度。我启用了这一点,再次匹配系列S 。最终结果非常出色:我们可以保留体验的密度,绘制距离要么取决于内容 ,要么比序列S更好,要么差一些,但最大的收获是30fps是可以实现的 - 尽管有警告。在超密集的城市或树木沉重的区域或Chase-Cam视图中快速移动的区域中飞低时都会导致性能下降。值得庆幸的是 ,体验的本质确保了这并不是一个破坏交易的人 。
在这一点上,控制射线的追踪,Steam Deck的下一代功能看起来令人印象深刻。对于Metro Exodus增强版和飞行模拟器,我们看到的经验与Xbox系列S相比 ,在手持屏幕上看起来很惊讶。令人振奋的是,我们所做的任何妥协都没有像他们在看Switch的各种“不可能”端口那样引人注目。这些游戏起作用,但通常会受到性能问题和模糊分辨率的影响 - 而设置通常低于PC的低点 。使用Steam甲板 ,我可以在带有正常RT的培养基上运行Metro Exodus,而Flight Sim非常非常接近S系列S标准。
但是,尽管结果是有希望的 ,但有一个例外:虚幻引擎5。Epic Games的目的是提供新的渲染范式,迄今闻所未闻的细节水平,电影CG质量资产和高端实时全球照明系统 。我的测试是在最近发布的全部发动机发行之前进行的 ,并仅限于现有的早期访问演示:古代山谷。它努力使用UE5令人印象深刻的时间超级分辨率技术将20fps保持20FP,即使内部分辨率为360p。UE5的CPU负担似乎是这里的主要罪魁祸首 - 在古代的山谷中,这是极其征税 ,尽管自早期访问UE5构建以来,对最近的演示进行了动手测试,这表明这仍然是主要的瓶颈 。此后,我回到了甲板上的Steamos安装 ,但是无法想象虚幻引擎5在当前的化身中更加可行。
我们原始的Steam Deck评论集中在机器的功能上,涉及上一代标准:PlayStation 4。
Despite ending on a less optimistic note, experiments in really pushing Steam Deck's features and performance once again results in some truly surprising results - but it's all about picking and choosing your battles for best results, and in this respect, I'm able to tap into much of the work done by my colleagues at Digital Foundry in balancing visual fidelity with performance - or referring to Microsoft's 'cheat sheet' on console equivalent PC settings in the case of Flight Simulator.就雄心勃勃而言,那里提供的甜点通常会派上用场 - 并且要记住 ,控制台设置的目标是必须在客厅显示屏上看起来不错的体验,我们可能会依靠进一步的“优化” - 仅仅是因为在较小的屏幕上降低了优质的预设的效果远不及较小的屏幕 。
另一个大外卖?虽然Steam Deck的分辨率为1280x800,但在次要决议中运行绝对可以。第一个简单的胜利是在1280x720上操作 - 就像我为这件作品中的测试所做的那样。是的 ,您可以获得40个像素黑色边界的顶部和底部,但是当您真正推动硬件时,这是稳定性能的好方法 。其次 ,时间超级采样的概念在控制台游戏中获得了丰厚的回报,并且同样令人信服。Metro Exodus增强版中从504p上升到720p,是将低20帧速率速率变成一致的30fps的关键。唯一的遗憾是PC版本中缺乏动态分辨率缩放 ,因为当我一直在测试时,大量游戏将以本机720p30运行。Tau还为飞行模拟器和地震2 RTX创造了奇迹 。
可以说,数字铸造厂对AMD的FidelityFX超级分辨率印象并没有给台式PC空间留下深刻的印象,但是它在手持屏幕上肯定效果很好 - 但是Taau效果更好。FSR 2.0建立在类似的原理上 ,因此在甲板上也应该很好地工作,但也要关注UE5内置的Epic的TSR。Ghostwire:东京看到代码似乎后面已倒入UE4,我发现它有效 。是的 ,Tango Gameworks的最新功能可能是PS5控制台的独家,但在Steam甲板上的运行良好,相当于PS5的性能模式设置 ,尽管为30fps。
埃尔登戒指在蒸汽甲板上?相信它。
那么,蒸汽甲板可以处理下一代功能和工作负载吗?我的测试中有很多令人信服的证据 - 但是这一切都是通过我现在根本不推荐的Windows安装进行的,这将是拖延的阀门来整理出防止飞行模拟器等游戏的反荡兼容性问题 。它还需要在Linux方面启用RT功能才能使这些游戏正常工作。
最佳结果可能还需要一级开发人员买入。Metro Exodus:增强版本的“开箱即用 ”非常出色 ,但缺乏动态分辨率缩放和更颗粒状的预设等功能,可以真正提供最好的体验 。控件表明,基本功能可以运行X系列功能集 ,但是需要解决的rDNA 2性能。
当然,Steam Deck是一种利基产品,尽管对一个手持式的特定优化似乎不太可能,但值得记住的是 ,现在那里有很多功能强大的集成GPU-阀门手持板的优化应该对数百万个笔记本电脑具有同样有效的效果,这对于数百万个笔记本电脑来说应该同样有效,更不用说很多Steam Deck Copercats都希望在整个市场上达到整个市场。
相关文章
发表评论