英雄的传奇:进入Reverie-衷心的结论,标志着新起点
回到Crossbell和Erebonia时 ,给我留下了令人惊讶的感性。自从我介绍Nihon Falcom的RPG系列以来,只有三年的时间已经过去了,但是进入Reverie的踪迹仍然令人愉悦,他怀旧 ,通过新的高风险情节重新阅读了熟悉的地面,提供了重要的反思 。经过一段难以置信的漫长旅程,Reverie在迈向新的开始时 ,在VII级和特别支持部分的弧线上打电话。
在冷钢IV五个月后,为克罗斯贝尔的独立性奋斗了五个月,开始了这场最新的冲突 ,并带有广泛的后果。在三条路线上分裂,您可以在Crossbell警察局的特别支持部门,由Lloyd Bannings ,Thors Morcial Academy的VII和神秘的“ C. ”领导。即使Crossbell的困境过于吸引人,最重要的动作也补充了一个引人入胜的故事 。尽管如此,有些令人惊讶的曲折兑现了这一点。
Reverie闪耀的地方是通过其角色 ,每条路线都为他们的行动带来了新的视角。雷恩(Rean)被埃里博尼亚(Erebonia)公开尊敬为战争英雄,他发现自己的角色被用作民族主义偶像后被审查 。SSS长期以来是由Crossbell公众理想为“英雄”,突然面对了这种期望对他们的现实。如果没有破坏者,C的路线很难讨论 ,但是我喜欢这个救赎的故事。两次战争和帝国占领造成了一些深刻的伤痕,导致对先前事件的重新检查 。
径向崇拜。
我还喜欢Reverie如何将Crossbell和Cold Steel的一些松散的结局绑起来,这对于那些在整个旅程中一直在的人来说 ,这特别是有意义的。看到旧级VII到以来,自从那些尴尬的学生时代就已经走了多远,铁血界与总理奥斯本的遗产抓紧的时刻为大多数角色弧提供了一些欢迎的封闭 。访问Cold Steel的较旧地点 ,例如Heimdallr和Nord,增加了舒适的熟悉程度,我经常发现自己在微笑。
这些角色矩中的许多都发生在真正的Reverie走廊(TRC)中 ,这是每个路线合并的新位置。除了击败强大的怪物之外的基本事件之外,Reverie中并不存在附带任务,但仍然有很多事情要做 。TRC是大部分发生的地方 ,感觉就像Cold Steel III的Einhel保持和Sky在第三次的幻影之间的十字架一样。您可以去钓鱼,参加战斗试验,玩迷你游戏,例如Puyo Puyo启发的POM!pom!派对!并在随机生成的地牢中进行训练 ,有很多可以让您回来的种类繁多。
这些TRC地牢对于解锁其他功能至关重要,因此我们再次清除怪物。Reverie的作用几乎就像冷钢一样,因此战斗仍然很熟悉 ,坚持使用基于网格的运动来基于转弯的战斗 。每个盟友都有定期的攻击以及魔法“艺术”,以实现元素损害和支持能力,成本和EP。最后 ,手工艺品提供了独特的技能,这些技能使CP成本,在战斗过程中建立。达到100 CP的“最终攻击”称为S-Crafts ,使200CP的伤害增加了一倍 。基本面保持不变,这很好。
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作为最近玩零/azure的人,而不是冷钢 ,Reverie为年长的前辈增添了巨大的战略深度 。战斗链接配对两个盟友,以增加战斗支持。不平衡敌人的中场战斗使链接的伴侣进行后续攻击,最有力的选择使整个聚会陷入了全面的攻击。然后是勇敢的命令,不会使用转弯 ,可以暂时提高诸如危害或防御之类的统计数据 。这两个功能都补充了Reverie的广泛战斗定制
战斗在战斗链接系统基础上进一步建立在曼联阵线上。也使用党的备用单元,而不仅仅是积极的战斗人员,突击仪的充分充电使您可以选择“英勇的攻击 ” ,“英勇的治愈”或“英勇的艺术”,其力量与您的党派规模成正比。这是一项强大的机械师,如果有效使用 ,可以进行挥杆战,我发现在一些挑战性的老板战斗中它特别有用 。
不过,我确实希望我不会兼顾50多个可玩角色。当走廊让您立即管理每个人的设备时 ,这变得相当乏味。当Reverie激励将您的聚会与“任务 ”混合在一起时,保持准备工作至关重要,这是通过达到固定标准(例如完成地下城地板或用两个战斗链接的角色杀死敌人)清除的。购买重要升级的完成任务奖项 ,例如提高的曼联战线 。就像Crossbell的侦探点和Cold Steel的学术点一样,Reverie Points奖励了整个主要故事以及有价值的新项目的彻底进步。
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这是走廊内的繁忙生活,随着主要故事的发展,TRC的许多额外功能都依赖于探索这些地牢来查找球体 。这些解锁了不同的迷你游戏 ,其他字符,新项目,也许最关键的是“做白日梦”。Daydreams让人想起Sky The Sky的记忆门 ,是一系列的故事,聚焦在五个月的差距期间通常不会成为主要重点的角色,这些角色通常不会填补空白。
并非每个人都有一个旁边的故事 ,但我对这种结构感到满意 。更广泛的演员会瞬间发挥自己的力量,而不会造成同样的节奏问题冷钢IV遭受的损失。Falcom赋予每个目前的角色至少一行,这个故事通常感到不必要地持久。Reverie并不完全是无辜的 ,但这并不是一个重大的问题,每个团队的自然融洽关系仍然同样可爱 。Trails的娱乐幽默加剧了这一点。无论是随意嘲笑Rean的遗忘,还是更多的喜剧Daydreams ,Reverie都以更轻松的触感来平衡其事件。
这就是为什么我想念冷钢粘结事件的原因,这使您可以在Rean的自由时代与其他盟友建立关系 。但是,这不是批评,因为Reverie的结构不适合这些社会机制。这些细分市场只是为角色发展提供了巨大的途径。与之相关的是 ,您可以将iV的保存数据链接起来,以注册与谁在一起的最终联系场景,这会更改对话。
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我以前称世界建设了该系列的最大优势 ,并结束了Reverie,这使我想起了原因。目睹每个国家未来的基础慢慢地形成了这个系列的发展,您可以理解为什么Falcom认为这是Trails上半场的结尾。如果我不知道下一个弧线中有一些返回的面孔 ,我将其称为长时间的告别 。片刻时间为Calvard的下一步(通常在白日梦中)提供了明确的预示,我当然很感兴趣。
鉴于Falcom对回归角色的偏爱,我不相信Rean的回归没有被计划 ,但我感到放心,这两个弧线都以如此强烈的结论结束。由于角色写作的强大,精致的战斗和改善的节奏 ,最后一次重新访问这些位置真是可爱 。我不可能希望有一个更好的结尾,接下来我会耐心地等待Kuro No Kiseki的不可避免的外观。
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