厄运在30:局域网会议如何改变我的生活
那是1994年夏天的一个温暖的星期六早晨 。我在大红色软件(Big Red Software)工作,这是一家视频游戏开发人员 ,当时位于沃里克郡的沃里克郡,就在Codemasters的道路上。自然,我们已经玩过《厄运》(Doom),几个月前已经发布 ,仍然是世界上最热门的游戏。我们的程序员弗雷德·威廉姆斯(Fred Williams)在Leamington High Street的游戏商店购买了共享软件版本的副本 - 您可以免费下载它,但是与Game不同,互联网超级缓慢且超级昂贵 ,这很方便且超级昂贵。确实,约翰·罗梅罗(John Romero)做出的最聪明的业务决策之一就是允许拥有已经建立的零售渠道的软件公司可以从ID软件中免费销售和出售共享软件厄运 。它使游戏在“开病毒”仍然意味着在您的伴侣的生日聚会上捕捉鸡肉痘的时候就可以传播开来。由于光盘上没有副本保护,几乎只要弗雷德将其带到办公室 ,就在每个人的计算机上。我们迷上了 。
但是经过几周的比赛,我们仍然没有尝试过一件事 - 多人游戏。Doom以现在被认为是非常基本的在线模式而启动。它通过拨号调制解调器支持对等游戏,也可以通过局部网络链接到四个播放器 。作为游戏开发人员 ,我们拥有其中之一。这就是我们那个星期六早上所做的。我们开始工作,将我们的PC连接到Office LAN,并首次相互对抗 。
我们早上十点到达那里 ,计划几个小时的比赛。尽管当时没有配对或游说系统,但并不难设置。威廉姆斯回忆说:“我们通过IPX LAN连接 。 ”“您只需要运行其设置程序,说您在其小的DOS文本模式设置程序中进行X Player LAN游戏,等待每个人都可以做同样的事情 ,并且在有很多玩家时会自动启动。”
我们知道厄运的节奏精彩。但是,直到我们开始进行四人游戏的合作游戏,我们才意识到 ,与朋友分享这个奇怪的世界的感觉 - 看到他们在屏幕上的战斗中的头像,通过爆炸油鼓炸毁了碎片。您必须尝试记住,当时共享的虚拟世界是科幻小说 。周围有几场两人的点对点比赛 ,但这是一个内心的射击游戏,设置在毁灭的太空基地上。这是威廉·吉布森(William Gibson)和尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson),《星际迷航》(Star Trek Holodeck)和特隆(Tron)的保留地。我们实际上不应该自己去那里 。
厄运。|
弗雷德(Fred)是最有经验和熟练的球员 ,他正在向前走,清理室。我只是敬畏地徘徊,就像弗拉内尔(Flaneur)探索19世纪的巴黎 ,但有一个chaingun 。我会得到这些时刻来到壁架,望去,看到远处的弗雷德和乔恩,将shot弹枪卸下到一个笨拙的网络恶魔中 ,听到他们俩都从大厅的房间里大喊大叫。它完全令人着迷,完全是新的。根据ID程序员戴夫·泰勒(Dave Taylor)的说法,这一绝对嘈杂的喜悦也在ID软件中发生 。他说:“这全都与死亡竞争有关。”“尤其是罗梅罗在房间里。他真他妈的很有趣 。他有如此美丽的侮辱 ,当你杀了他时,他的痛苦哭泣如此令人满意。这让我感到奇怪,有多少其他人会挖掘这种侮辱/痛苦的死亡与死亡竞赛聊天?”
事实证明很多。甚至在发布之前 ,它都在整个游戏世界中被复制。共同级别的设计师桑迪·彼得森(Sandy Petersen)回忆说:“我意识到毁灭战士将要大量命令是在我在11月释放之前回到[我的旧工作场所]微孔的时候 。 ”“我向我的前同事展示了它,他们只是对它发疯了。他们简直不敢相信。我与他们一起留下了预览副本,后来我听说它将几场比赛延迟了六个月 。
“而且我最多的开发人员听到的是 ,'哦,他们永远不会让我们这样的游戏,这太暴力了。”当然 ,几年后,每个人都在做。”
毫无疑问,在厄运之后,FPS类型的爆炸是商业决定的结果 - 毕竟它赚了数百万美元 。但是我认为 ,在Broadband时代,在Broadband时代建立网络游戏的能力来自我们在业余时间(或工作时间)中玩LAN Doom的工作室,并且不需要 ,不需要,弄清楚它如何工作以及如何复制它。一年后,我们在自己的游戏《 Tank Commander》中进行了调制解调器 ,我敢肯定,我们的厄运会议为此铺平了道路。
坦克指挥官的指令手册的一部分 。|
当然,当时的大红色的编码员 ,现在是澳大利亚的视频游戏设计顾问 ”的乔恩·卡特赖特(Jon Cartwright)说:“我们都对游戏的进步感到震惊。DDDWARE继续建立坦克指挥官和大型红色赛车。大约 。”
ID软件还做出了另一个看似古怪的决定,原来是天才 - 他们将厄运移植到Unix和一系列类似Unix的操作系统。这是全世界严重工作场所中使用的共享计算平台 - 现在它运行了厄运多人游戏。泰勒(Taylor)说:“这负责将其纳入视觉效果和科学社区,这是一种有趣的副作用。”“当时 ,Unix工作站就像今天的现代操作系统一样 。这是计算科学家的几乎无法忍受的解决方案,他们永远不会对DOS看不起鼻子。这只是就像,我不会对此进行过攻击。我有博士学位 。 ”但是,通过LAN模式将这些怪异社区加入船上有助于增加游戏的观众并确保其散布。当我问泰勒科学家在做什么厄运时 ,他耸了耸肩。“我不知道,科学狗屎吗?他们只是在Unix工作站上,因为他们不得不对这些事情进行这些奇特的模拟 。我认为他们只是像其他人一样避免与毁灭战士一起工作。”
DDD Games NetFest的照片 ,阿姆斯特丹,1998年。摘自《 LAN派对:Merrit K的内部革命》,由Thames Hudson出版|
几个小时飞到大红色 。在封闭的百叶窗外面 ,夜间在绘画,但我们没有注意到。我们从死亡竞争开始,氛围改变了 - 这更加紧张和情绪化。真正的人类竞争感 。几个小时后 ,我们都在开发围绕不同武器的不同风格的游戏风格。我们之前曾在家庭计算机和游戏机上玩过两人甚至四人的本地多人游戏,但这是新的 - 在3D空间中与第一人称比赛,具有一系列武器和建筑复杂的环境 - 它需要新的技能 ,新的惯例,新的惯例 - 几乎是新的语言。感觉就像是一个全新的宇宙。局域网是作为多人游戏的厄运游戏最简单的方式,这意味着游戏玩家必须离开并见面 。
厄运没有发明局域网党的概念,但它使它大大启动了路由器 ,确保它统治了竞争性的游戏场景,在90年代末和2000年代初,泰勒回忆说:“我们拥有这种非常引人注目的多人游戏形式 ,迫使您在局域网派对中团结在一起。多人游戏的东西,但是该死的,这是一个惊人的人 ,所以我们真的在编织这些社区。”
就是这样 。那就是感觉 - 我们正处于这个新的全球游戏玩家社区的开始。在我发现Usenet和在线论坛的同时,我在我的LAN上玩日光局。后来,Dwango服务使通过Internet上的厄运成为可能(好吧 ,这是一项长距离拨号服务 。),这进一步扩大了体验。
一年后,当保罗·兰索姆(Paul Ransom)签署了一项协议以支持新的Cybermaxx VR耳机时 ,我们自己的3D战争游戏深入发展。他们给我们发送了一个样本,决定办公室里的一些白痴必须对其进行测试 - 这个白痴是我 。坦克指挥官还没有准备好,但是厄运是耳机的发射冠军之一,所以我尝试了。Cybermaxx是一款巨大而不舒服的耳机 ,其两个目镜似乎直接塞入您的头骨。同样,它在505x230的分辨率中进行了VR,并具有明显的滞后 。但是 ,仍然有厄运,向所有人展示了未来 - 至少这是我在20分钟后在大量呕吐到办公室厕所时在想的事情。
我为我几代的游戏玩家感到抱歉,他们一生都有宽带。他们永远不会知道踏入一个地狱般的空间站并在那里见到他们的朋友的奇迹 ,这是一个全新,又是奇妙而奇妙的东西。当我终于晚上很晚离开办公室时,我对游戏和他们可以做什么的感觉有所不同 。我觉得 ,以某种方式,我必须成为其中的一部分。三十年后,我仍然是 ,厄运也是如此。
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