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Bioshock首席设计师揭露了幻想实时战术Roguelite Watorn

生活常识 2025年07月11日 01:04 9 书瑶

  由Bioshock首席设计师Paul Hellquist共同创立的独立开发人员Stray Kite Studios揭开了其第一个原始标题 - 幻想主题的实时策略Roguelite Wartorn,该战术将在此时“春季 ”的某个时候即将到来PC 。

  斯特雷风筝(Stray Kite) - 他的另一个联合创始人是帝国时代在线领导程序员肖沃·帕特尔(Shovaen Patel) - 此前曾合作过Tiny Tina对Dragon Keep和Fortnite的攻击 ,但Wartorn将是其第一个原始版本 。它跟随了两个精灵姐妹Yara和Elani ,他们穿越了塔拉尔(Talaur)的战争狂欢岛(Talaur) - 一个幻想领域“被极端主义撕裂和古老的纽带的拆卸 ”,以达到其祖先住所的安全。

  Wartorn被描述为“基于小队的Roguelite竞选经验”,它将看到玩家招募各种策略多样化的幻想生物 ,包括哥布林,精灵,恶魔 ,树干等 - 到他们的大篷车。在小规模冲突之前,可以将小队与战场定位,小队组合和精心部署能力进行混合和匹配 。然而 ,损失将降低士气,如果所有希望都丢失,这就是游戏的结束。

  wartorn揭示预告片。

  此外 ,还谈到了新兴的,以元素为主题的战斗,使玩家能够利用火 ,水 ,闪电,焦油,焦油和planta之类的人创造独特的战术机会 - 随着焦油的放大火力 ,闪电在水中涌动,等等 。这是在基于物理的环境破坏系统之上,旨在在战斗中添加“深度和不可预测性” - 还有一个缓慢的时间功能 ,使玩家停下来发出精确的命令,以使“甚至最复杂的场景……易于访问 ”。

  Stray Kite还吹捧着叙事的重点,玩家面临“不可预测”的事件 ,每次尝试回家。据说这些涉及艰难,有影响力的决定 - 从谁得到可以挽救生命的人 - 加上“暴力和牺牲的道德难民” 。

  Hellquist(还担任Borderlands 2创意总监)在今天的宣布中解释说:“ Wartorn挑战玩家在无私地寻找目的和欢乐的同时,在寻找目的和喜悦的同时 ,挑战玩家的混乱。 ”“我们为创建一个游戏而振作起来,不仅会娱乐,而且还使玩家深入思考牺牲 ,生存以及团结我们的纽带。”

  Wartorn目前计划在此“ Spring”的某个时候在Steam和Epic Games商店中进入早期访问 。Stray Kite有望获得“精美的体验 ,各种各样的单位,小队升级,英雄升级 ,家庭成员,生物群落,地图 ,活动和任务 ”,随着发展的进展,越来越多。

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