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欧洲航天局赞扬Starfield的NASA朋克美学

生活常识 2025年07月23日 00:10 10 小西

  去年 ,贝塞斯达(Bethesda)将Starfield描述为具有“ NASA朋克”美学。开发团队创造了这个术语 ,以描述“科幻宇宙,这是一个更加扎根和相关的宇宙 ” 。本质上,贝塞斯达(Bethesda)希望它的游戏具有现实感 ,与勇气相遇,并且通过将现实生活中的太空技术的实用性与朋克文化的美学相结合来实现这一目标 。

  现在,这个设计决定获得了欧洲航天局的认可 ,其品牌和合作伙伴关系Emmet Fletcher告诉我,他相信Starfield的NASA-Punk美学“人性化 ”游戏。

  他在本周早些时候从巴黎的办公室告诉我:“这是您基本上穿着并喜欢FutureTech的美学?“我们有一些事情,如果它有效 ,它将继续工作。无需更改它 。它是关于可靠性的,如果它是可靠的,它会继续下去。”

  Starfield官方现场动作预告片。

  弗莱彻(Fletcher)反思了ESA的罗塞塔(Rosetta)任务 ,该任务使该机构在其围绕太阳的轨道上遵循彗星,以及其他壮举 。罗塞塔(Rosetta)开发了10年,然后卫星实际上花了10年才真正进入彗星。

  他说:“您正在寻找至少20年的发展。因此 ,您可以看到许多使用的东西看起来已经过时了 ,但实际上,它们是有效的东西,可以使我们到达那里 。”“所以我认为'NASA朋克' - 或者应该是Esa朋克?太空朋克? - 这种事情实际上使它有点人性化。 ”

  弗莱彻(Fletcher)说 ,这种设计是这个世界上“星际迷航”的“不同的看法”,在那里,一切通常看起来“吱吱作响 ”或像“自我修复”。

  他说:“我认为现实可能更接近使用事物的NASA朋克区域 ,而且它们并不是绝对的光泽 。”“有些区域是 - 您进入一个干净的房间,一个干净的房间一尘不染。这确实一尘不染。但是您知道,您的扳手会在上面划痕 ,螺丝刀可能会在它们周围有一点胶带,因为您以这种方式更好地抓住了,因为人们是实际的 。

  弗莱彻(Fletcher)指出 ,其他娱乐媒体以前曾使用过这种未来派的遇见人士的设计,并提供了1982年的科幻邪教经典刀片跑步者 。

  弗莱彻总结说:“我认为[[Starfield的NASA-Punk美学]使这种情况人性化,而不是全直线和光芒。 ”

  您可以从与弗莱彻(Fletcher)的聊天中阅读更多信息 ,在那里我发现了哪些视频游戏在空间方面正确 ,更有趣的是,在这里他们出了什么问题。

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