Mario + Rabbids Hope的火花:一项改进的游戏 - 价格很高
马里奥 +拉比斯王国的战斗是五年前推出的真正乐趣。此开关独家标题将X-Com样式的战术游戏玩法与精美的图形和动画相结合 。它是由育碧制作的 ,但拥有任天堂第一方冠军的所有抛光剂 - 在Switch首次亮相后仅几个月就到达了。
现在,最后,续集在这里,有望与重新设计 ,更灵活的战斗系统一起实质上扩展范围。从技术方面来说,我们正在寻找乌比索夫(Ubisoft)的Snowdrop Game Engine的另一项郊游,这是该工具集(工具集)最著名的 ,以供该部门及其续集供电。游戏玩法是扎实的,但这是有代价的:马里奥 +兔子的希望火花缺乏与前任相同的视觉成就水平 。
这一切都与该游戏的增强功能有关,这是实质性的。希望的火花从根本上重新制作了第一个冠军的战斗。移动网格已经一去不复返了 ,该网格已被完全模拟的遍历系统取代 。它的沉思不那么沉思,感觉就像控制台控制器更自然。至关重要的是,您可以在某些界限内不使用转弯 ,将角色尽可能多地移动,这会使排队的能力减轻压力。其他动作,例如投掷炸弹和执行团队的跳跃 ,现在也从转弯中完全无法解决,并且需要一些实时灵活性才能实现 。
总的来说,希望的火花比第一次郊游更具吸引力。这不仅来自机械调整 - 游戏实际上需要一些严肃的策略。王国的战斗非常轻松,如果您觉得如此倾向 ,游戏的大部分系统都将被忽略 。但是,即使在默认难度设置的情况下,希望的火花也需要战术游戏 ,因为如果您犯了一个错误,敌人可能会遭受巨大的伤害。
Mario + Rabbids希望的火花 - 数字铸造视频评论。
战斗以外的球员体验也进行了大修 。王国之战(Battle Battle)像老式的马里奥(Mario)标题一样结构了自己的跨越世界,在线性路径上 ,较大的世界分为单个战斗水平,并带有固定角度的摄像机系统,通常显示等轴测游戏视图。相比之下 ,希望的火花具有NPC,任务和传统的右键三人称摄像机,具有较大的RPG风格世界。第一场比赛的一些新颖性已被剥夺 - 例如 ,战斗区域完全分开了,游戏的视觉语言与经典马里奥冠军的相似之处。但是,由于其灵活的Mario Odyssey风格的结构,这似乎是一个值得的权衡 。
从视觉上讲 ,最初的希望火花似乎与其前身分享了很多DNA。简单,低密度纹理与能够渲染的技术结合使用,创建令人愉悦的卡通视觉签名。从表面上看 ,似乎没有太大的变化 - 但是我玩的越多,我就越感觉到发生了意外的事情 - 而不一定是更好的 。Mario + Rabbids王国战斗将大量的多边形细节包装成屏幕上的每个资产。从木桥到砖砌屏障,再到店面的任何东西都以大量的三角形完美地围起来。它给人的印象是在更强大的系统上运行的游戏 ,模型质量远远超过其他当代交换软件 。
希望的火花倾向于使用更角度的外观。大多数环境资产的多边形渲染。像曾经装有几何形状的岩石之类的物体被简化为一系列简单的平面面 。这也对照明也有影响:王国战斗的柔软,光滑的外观在这里变得更加严厉,倾向于看起来更扁平。纹理艺术看起来也可能非常不同。王国的战斗倾向于使用低频细节的质地艺术 ,并使用了像普通映射一样使用的技术,给人留下了高度和更复杂的阴影的印象 。希望的火花具有宽阔的笔触式图案,这些图案呈现到某些环境纹理中 ,这些图案现在看起来很平坦,并且缺乏原始标题中列出的偶然几何和正常映射的细节。
Hope环境资产的火花更简单,更平坦,但是笔触式图案增加了一些特征。
说到纹理 ,原始游戏中的高多重几何叶子已被换成典型的α测试叶子纹理。在其他地区,叶子也已被改变或剥去 - 例如,这里不存在王国战斗的着色器效应 ,以实现高密度草的效果 。
这里的关键是,新的视觉风格可以很好地效果。例如,取水。希望的火花有平坦的 ,相对不透明的水,带有卡通风格的涟漪 。它看起来非常好,并且与几何形状融为一体。原始的起伏的 ,透明的超级马里奥阳光风格的水很甜美,但新的水看起来也不错。叶子也可以这样说 - 即使在王国的战斗中某些元素更为复杂,它看起来很好 ,而且非常适合较低密度的风格 。
我认为游戏的扩展范围可能使开发人员朝这个方向推动。有了免费的相机系统和更大的级别,玩家在任何给定时间都可以看到的差异要大得多。以前,可以精心制作环境以保持在框架时间预算之内,并从特定的角度看起来不错 。这为王国战而创造了奇迹 ,并在Switch上的其他游戏中付出了股息,最著名的是Luigi的豪宅3,该豪宅3也利用了固定的视图来提高资产质量。但是现在这些因素更难控制。
艺术风格上最明显的差异之一在草的介绍中显而易见 。
孤立地采用希望的火花仍然是一个令人愉悦的游戏。但是 ,与其五岁的前任面对面,这似乎更像是一项辅导,而不是向前迈出一步。对于更有趣的世界设计和更大的战斗场所来说 ,这是一个完全公平的权衡,如果确实发生了。但这并不是在王国战斗中如此出色的艺术和风格的技术发展 - 我不禁感到有些失望 。
就技术基础知识而言,第一款游戏的移动并不多:您要获得的900便士对接演示文稿 ,在便携式模式下降至600p。在这两种情况下,都没有图像重建或TAA,开发人员坚持使用类似相当基本的后进程抗偏置解决方案的礼物。尽管游戏中采用了相对基本的技术 ,但图像质量在大多数情况下还是不错的 。对于交换机游戏和低密度艺术风格的高档而言,该分辨率是明智的,而没有太多的伪像,尽管Edge calioning是一个问题。但是 ,更高级的开关软件已经采用了复杂的图像处理技术,以提高图像质量和降低渲染负载,而这些效果似乎都不活跃。
这真的太糟糕了 ,因为马里奥 +兔子的希望肯定可以使用一些额外的表现 。该游戏以30fps为目标,并且确实在大部分时间都设法达到了目标,而没有框架问题。没有动作模糊或任何东西可以使它感觉更顺畅 ,但总的来说,游戏通常是30fps。但是,在许多情况下 ,框架率可能会暂时遭受损失 。有时会导航各个世界,甚至在屏幕上发生的后果很少,从而导致了20多岁的下降。过场动画非常凌乱 ,经常在20年代悬挂长时间,有时会遭受框架时间钉。王国的战斗也可能在类似的情况下掉落,尽管通常情况要好得多 。
框架速率下降是可能的,尽管游戏的基于转弯的性质意味着它们并不是特别破坏。
战斗也有问题。典型的罪魁祸首引起了问题:一定能力的大α效应和变焦。帧速率受到打击 ,并且可能会很难下降,尽管通常游戏会在几秒钟内返回30fps 。一些较大的战斗场所可能会遇到扩展的性能问题,但是 ,在环境导航或排列能力时。一线希望是希望的火花主要基于转弯。这些问题在大多数时候对可玩性几乎没有影响,尽管它们会对更快的标题产生严重影响 。我肯定发现偏差令人沮丧,但它们并没有对我的游戏享受太大损害。
作为最后的投诉 ,我确实注意到有时有几个带有压缩的纹理艺术的问题。游戏中也有相当数量的内部预编码过场动画,这些过场动画具有明显的大小写和伪影 。希望的火花仅占据5.8GB,因为它的大小和范围可能太远了 - 几个额外的千兆字节可能会在很大程度上消除了这些偶尔的问题。
我对马里奥 +兔子的希望有两个想法。一方面 ,该游戏是第一款游戏的出色演变,它可以自信地旋转X-Com风格,以灵活的以控制器为中心的机制进行战斗 。它具有巨大的范围 ,更有趣的层次和现代化的游戏结构。王国之战的等距复古风格已经消失了,取而代之的是一场精心设计的广阔冒险,它自己站立了。如果第一场比赛是Super Mario 3D World,那么这就是Super Mario Odyssey 。
另一方面 ,我喜欢王国之战的外观。在2017年,这也许是Switch上最漂亮的游戏,具有令人惊叹的环境和美丽的艺术品。我希望以新技术扩展相同的风格。取而代之的是 ,希望的火花左转前进,以产生不同的图形外观,从而使环境密度有重大折衷 。新游戏看起来仍然很合理 ,但我希望原始标题的风格在这里更加紧密。最终,希望的火花比原始游戏更大,更广泛 ,更美好。它不是类型的系统独家技术震撼力,但是它的游戏玩法和设计得到了很大改进 。
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