首页 经验分享文章正文

角色3重新加载将类型定义的RPG带到PS5,并在4K 60fps的RT中将X系列X带到PS5和X系列

经验分享 2025年06月13日 17:12 6 水清墨韵

  Persona 3是一种定义的RPG ,为所有其他现代角色冠军奠定了一条小径,并启发了无数其他RPG。它的原始化身被困在PS2上超过15年,但是现在角色3:Reload为现代游戏机和PC提供了上下到底部的翻拍 - 包括4K 60Hz游戏玩法 ,带有PS5上的RT和X系列X 。2024版本的旨在振兴和重新获得现代预期的标题,但它是全面的重新制作的粉丝吗?图形是否超出了其他Atlus努力?

  我将迅速进行控制台比较,因为角色3重新加载只有较小的差异来区分X和PS5系列版本。两者在似乎是本地4K的情况下运行 ,尽管有些UI元素看起来较低,但两种版本之间的照明差异很小。

  S系列看起来相似,但仅渲染仅为1080p ,而没有明显的AA 。它不具有RT反射 ,例如X和PS5系列,而阴影分辨率也已减少。此投票率有些令人失望,但是从典型的电视观看距离来看 ,它看起来并不糟糕 - 比X和PS5系列版本更柔软。

  这是我们的角色3重新加载分析的完整视频演示,用于当前的游戏机和PC 。

  所有三个控制台的目标都在典型的比赛中达到了整个60fps。根据我的经验,我没有在任何平台上注意到任何特定的帧速率问题 ,除了X系列的片刻,具有重大的RT效果。可能会在PS5或系列S上复发相同的倾角,但是在我在该平台上播放的材料中 ,游戏持续到60个 。预编码的过场动画(包括动漫过场动画和3D序列)以30fps进行编码,并在没有框架隔间问题的情况下进行播放 。很少有标题可以在4K处获得60fps更新,并在游戏机上具有RT功能 ,但是受约束的环境渲染使该目标在这里更现实。

  现在,我们已经通过平台比较了,我想提及所有版本共有的元素 ,从UI设计开始。游戏的菜单和界面真是令人难以置信 ,在子菜单和引人注目的设计之间进行了美丽的过渡,围绕着主角,好像他沉浸在水中一样 ,背景仍然可见 。字体和形状非常让人联想到角色3,但充满了冒险的设计敏感性,例如Persona 5-完美。

  游戏其他领域的UI元素达到相同的高标准。战斗菜单将2D与3D元素无缝混合 ,并进行了一些流畅的动画作品 。Persona 3的许多形状和视觉元素在这里表示,但是新的UI在视觉上更令人兴奋。所有各种间质屏幕,Cutaways和对话场景均表现出相同的高质量UI作品。它的吸引力并没有完全压倒性或难以阅读 ,并且对简单的蓝色和白色音调的依赖使UI看起来很干净 。Persona 3 Reload具有我在视频游戏中看到的一些最具创造力和最自信的UI作品。

  一个新的,更具动态的UI一直在重新加载中部署,并使游戏在视觉上变得更加有趣。|

  Reload在其3D内容中还具有一些非常引人注目的动画来备份其UI设计 。尤其是战斗序列通常看起来很棒 ,具有出色的攻击和特殊能力。重新加载添加的新“ Theurgy ”动作可能是这里最大的亮点,它是精心设计的表演精致的完成动作,例如Persona 5 Royal中的Showtime攻击。我认为该游戏迄今为止是任何角色系列作品中最好的战斗动画 ,这使得基于回合的战斗引人入胜 。

  角色模型是另一个高点 。主要演员的服装一如既往的时尚 ,每个角色都具有健康的模型细节。与原始的角色3不同,该角色3依靠带有大头的赤壁风格的3D型号,在这里 ,角色以正常的比例呈现。这意味着更新的字符肖像与3D艺术无缝融合,始终与屏幕模型匹配 。照明通常会使它们具有明亮的边缘亮点的Cel阴影外观,从而使它们保持清晰 ,清洁且易于区分环境。

  敌方角色的模型的详细范围略有详细,但它们仍然有效地动画并具有独特的外观。长期的SMT和角色粉丝在这里会感到有些熟悉,因为Persona 5 ,SMT 5和Soul Hackers 2的模型再次在这里重复使用 。一些资产再利用没有错,也有新的敌人可以战斗,但是许多这些敌人都是围绕PS3的限制而设计的 ,这在特写镜头中有些明显。

  另一个强烈的观点是游戏对射线追踪的反射的使用。我最初以为我们可能正在研究一种平面反射技术,但是在反射中有时可见的噪声模式和可变光泽度似乎暗示了RT 。使用NVIDIA配置检查器工具测试PC构建,可以禁用DXR ... ,该工具显示出看起来不同的SSR退缩 ,从而证实了RT诊断。很奇怪的是,PC版本没有为用户提供使用反射的选项,但是将RT反射包含在内仍然是一个可喜的惊喜。

  RT反射的价值是相当保守的 - 我没有在任何弯曲的表面上发现它们 ,并且它们通常在相机控制有限的场景中存在 。它们仍然使游戏在我们原本看不到的镜子和窗户等表面上具有一定的深度感,它们的质量水平也很高。在一个游戏中,反思是至关重要的 ,我相信角色3重新加载正在使用平面反射,但在其他地方我找不到该技术的证据。

  有些反思似乎也依赖于屏幕空间技术,大多数时候效果很好 ,但遇到了不合格问题 。该游戏的后处理一般 - 包括绽放的照明,景深,SSR和运动模糊 - 都看起来很现代 ,光滑 。Atlus使用了虚幻的引擎4进行这项工作,而其他主线角色标题是基于渲染软件或内部技术的,而这里的后处理则提供了UE4优势的最清晰的证据。不过 ,Atlus受到了某种约束 - 运动模糊仅在游戏玩法时出现 ,而主角正在冲刺,而游戏玩法或对话序列中则没有出现野外深度。

  游戏的PC版本测试证实,在PC ,PS5和Series X版本中发现的RT外观反射确实是RT,当PC版本中DXR被手动禁用时,使用了不同外观的SSR后备 。|

  最后 ,游戏的过场动画也值得讨论。尽管这些过场动画似乎已经完全重新启动,但这些主要采用动漫风格的序列形式。它们使游戏具有某种特征性的角色才能,尽管这些角色的态度确实往往是较慢的序列 。对于更具动感的东西 ,我们有时会看到炸弹内部过场动画,这些过场动画很少,但看起来很棒。但是 ,与先前的Atlus游戏不同,这些游戏似乎是预渲染的,并以固定的30fps显示。

  这就是有效的 - 那是什么呢?游戏的环境照明可能是其最大的缺陷 。我们看到许多非常扁平的环境 ,没有太大的颜色差异化 ,而区域缺乏任何大规模的遮挡。我们仍然有阴影图,看起来不错,并且存在着一种微妙的环境遮挡形式 ,但是我们看不到我们在其他一些UE4标题中看到的高质量烘焙照明。如果仔细观察,有时您可以在游戏中的动态照明与环境照明之间发现不匹配,在宿舍中看起来特别奇怪 。游戏中的光源确实表明房间应该更黑得多 ,并带有更为对比和充满活力的照明表现。

  就是说,有些环境看起来确实比其他环境更好。学校区域通常看起来足够合理 - 在黑暗时刻设置的某些细分市场具有巨大的色彩变化,看起来很清晰且醒目 - 但一般的照明演示文稿令人失望 。最初的角色3尤其没有遭受这些问题的困扰 ,我真的不知道为什么Atlus现在想让照明介绍如此统一 。其他领域的确可以更有效地捕捉原始的精神,但是相对于PS2标题,它仍然经常看待。

  游戏中的角色与原始内容相比具有更现实的比例 ,这意味着2D和3D描述之间的差距更少。|

  即使最终只是屏幕空间的骗局,我认为更改SSAO参数或方法可能会大大改善游戏的视觉呈现 。我尝试使用Reshade将SSDO技术在Gloomao中注入PC版本,这可以使游戏具有更高的动态外观。无论如何 ,这并不是完美的 - 当RT在屏幕上时会出现一些明显的错误 ,并且SSDO可能会从某些对象中造成一些不适当的颜色贡献 - 但是我认为这样的事情将是朝正确方向迈出的一步。

  有趣的是,社区是否可以为Persona 3重新加载提供更好的SSAO注入,还是进一步改善事物的mod 。当然 ,理想的干预是,如果Atlus自己改善了SSAO,这正是我们去年所看到的。该游戏在PS5和PC上的原始幌子中具有非常平坦的照明演示 ,但后来更新了更激烈的SSAO,填充了原始的许多照明缺陷。Persona 3 Reload可能能够享受类似的图形提升,并付出一些额外的努力 。

  与PS2上的原始标题相比 ,Reload中的许多区域具有相当平坦且不自然均匀的环境照明。|

  另一个关键问题是,环境往往很朴素,缺乏几何细节。环境装饰很少 ,有很多平坦的表面,简单的物体以及偶尔看起来尴尬的正常地图 。最好的是,游戏看起来非常干净 ,清晰 ,但是在大多数情况下,环境看起来过于简单。

  如果我们返回角色5,环境密度并不出色 ,但是它确实显示出更密集,更复杂的室外区域 - 该游戏最初是为PS3硬件开发的。我认为,如果重新加载的照明质量更好 ,那么很多这些问题将更容易忽略,但是由于它的含义,许多环境往往看起来很鲜明且平坦 。Reload仍然是一个跨类似的标题 ,但最后一代机器具有生产复杂而令人兴奋的环境的能力,至少相对于我们在这里看到的环境 。

  这两个问题确实很烦人,花了一段时间才能适应典型游戏中环境的外观。战斗竞技场看起来足够不错 ,并且在学校中,美学融合得很好,但是我想说游戏确实在环境渲染方面存在赤字。

  使用Reshade注入SSDO(屏幕空间定向遮挡)产生的结果更具与PS2原件相似 。我希望Atlus或Community Mods为将来改善游戏的照明提供了更多选择。|

  玩家也可能会遇到其他一些偶尔的问题。第三人称摄像头控制可能会很尴尬 ,右棍有时不会立即响应方向的变化 。半固定相机时 ,还有其他一些小相机奇数,例如在探索游戏的大部分环境时。还有其他偶尔的生产怪异之处,例如这里夜总会中的大多数人群都没有动画。

  总体而言 ,我认为按照自己的条件享受,角色3重新加载是一款好看的游戏 - 但是,以下一些领域并不完全符合我们2024年发行版的标准 。

  作为实际的翻拍 ,我认为角色3重新加载是一项非常有成就的努力。Persona 3定义了现代角色游戏公式,主角在建立社交链接和探索地牢之间交替,所有这些都围绕着固定时间的游戏内日历进行组织。Reload带来了角色5的一些便利和生活质量的改善 ,例如使用(适合ERA的)游戏手机来触发社交联系 。

  S系列缺乏PS5和X系列版本的RT反射,这会损害某些场景。相反,使用SSR。|

  还有一些其他内容 ,例如与See成员一起享受的额外的夜间社交链接活动 。现在,所有社交链接都是完全语音演讲的,这是一个很好的触摸 ,对先前角色标题中基于文本的对话的改进 。对话也被部分重写 ,最著名的是字符现在通过姓氏互相解决。

  战斗是最大的变化。与Persona 3和Persona 3 FES不同,所有党员始终都可以完全控制,这大大扩展了玩家可用的战略选择 。角色可以转移 ,这在击中重大命中后将他们当前转向另一个党员的转折,从而易于将组合连接在一起。也添加了上述神经攻击,这需要一段时间才能建立 ,但很令人满意。疲劳系统也消失了,我认为这对原始游戏有所损害 。从本质上讲,战斗的外观和感觉更接近诸如Persona 5 Royal现在的事物 ,使游戏变得更加优美。

  X和PS5系列似乎相同,唯一的例外是一些轻微的照明差异。两者似乎都是本地4K,近60fps 。|

  作为角色系列的入口点 ,我认为Persona 5 Royal可能比Persona 3 Relooad更好。但是对于已经喜欢这种游戏风格的玩家,Persona 3 Reload可以提供很多。它仍然是同样的出色角色3体验,并具有新的图形 ,更好 ,更清晰的界面以及基于回合的游戏玩法 。另外,新的声音表演非常好,配乐(已完全重新录制)也非常出色。肯定在这里有很多爱。

  从视觉的角度来看 ,游戏具有起伏,但我认为它在大多数情况下看起来足够合理 。经过一些照明调整,我认为这可能是一个更好的体验 ,我希望在这方面看到一些改进(无论是球员主导还是从Atlus本身) 。当前的游戏控制台的性能至少是可靠的,游戏结合了射线跟踪,4K渲染以及PS5和Series X系列的60fps更新。

  我真的很喜欢Persona 3重新加载。这并不适合每个人的口味 ,但我认为很多球员都会真正享受它所提供的东西 。

发表评论

头条127号 备案号:陕ICP备202505058号-1 sitemap 主题作者QQ:999999