像龙:Ishin!正在塑造成为一个安全但令人愉悦的过去之旅
像龙:伊辛!站在一个奇怪的位置。这是该系列中第一个删除Yakuza冠军的发行版 。这是一场将近10年的游戏翻拍,但对日本以外的观众来说是新的。
在几个小时的早期章节中演奏 ,我认为可以肯定地说,伊辛保留了Yakuza粉丝对该系列的热爱的核心,所有这些都是新鲜的油漆。
熟悉的开放世界充满了侧面活性 。在京市周围有几家餐厅 ,次级杂物和迷你游戏,让您迷路。在游戏期间,我经常从主要的探索中分心 ,以探索每个小巷并找到尽可能多的子故事。
这些子故事使Kyo世界真正感到生活 。通过这些,玩家被淹没在1860年代日本的政治和态度中。一个子问题要求龙玛向儿童传授有关全球地理的知识,揭示了日本对国外威胁的警惕 ,直到巴库马图时代结束。另一个人看到龙玛援引了一位名叫克里克的西方学者的帮助,他受到一群热情地执行法令驱逐外国人的当地人袭击 。
这是您可以像龙一样期待的迷你游戏的概述:ishin!
尽管仍然存在Yakuza游戏的幽默感,但Kyo的设置与现代的Kamurocho和横滨截然不同 ,这些Kamurocho和横滨是迄今为止Mainline游戏的设置。1860年代,京是一个政治和社会动荡的时期,这是血腥的,更残酷的。如果术语被作为日语单词的罗马化 ,则RGG Studio添加了词汇表功能,可以在弹出窗口中解释该术语 。它总是可以从游戏中的暂停菜单中访问,每当您发现自己在遇到日本历史知识方面的差距上挣扎时 ,它都可以轻松使用,尽管我觉得这有点破坏性,但是当NPC提出了不熟悉的概念时 ,这对此表示赞赏。我很感兴趣地看到Ishin在整个游戏的其余部分展示了Bakumatsu时期及其社会气氛。
尽管子故事为Kyo提供了人性化和背景,但迷你游戏是可以找到令人愉悦的胡说八道的地方。我无法尝试所有可用的迷你游戏(正如Yakuza粉丝所知道的那样,在Yakuza游戏中有很多) ,但是我确实尝试过的那些人充满了荒谬,并给了我很多笑声 。我去了卡拉OK唱着新近添加的巴卡米泰(Baka Mitai),后者已经重新排列了传统的仪器 ,并配有来自Ryoma的长笛独奏。在其他地方,龙玛将屁股交给了安娜的妓院,后者在Strip Rocksmcissors彻底击败了他。
当我探索Kyo时,我不可避免地碰到了许多小型敌人团体 ,这些小组将ryoma圈出地图,使我可以尝试四种不同的战斗风格 。虽然Brawler并不多,这是Kiryu在Mainline Yakuza Games中的风格的主食 ,但我喜欢使用其他游戏。Swordsman在想象武士时提供了您通常想到的东西。使用Katana,当您需要实心块与精确罢工配对时,最好 。枪手被证明是我最不喜欢的 ,尽管这是长期战斗的好选择。
使用武士刀和枪支,野生舞者当然是我最喜欢使用的野生舞者。它的组合非常艳丽,其中包括龙玛将在他的剑上摆动 ,同时射击多枪 。您也不必担心过于宽敞地阻止,因为它的侧面步骤使您可以轻松避免攻击。在战斗样式之间切换是无缝的,因此您可以根据情况轻松更改样式。与以往一样 ,热动作是戏剧性的,血腥的,如果您解锁了,则可以像帕里一样进行特殊的动作 。
战斗是根据攻击 ,防御和技术对战斗进行评分的,您将对您的统计数据进行快速删除。我觉得在开放世界中发现的常规敌人遭遇太短了,无法完全欣赏战斗风格 ,但是在与Shinsengumi第二分区的一对一的老板战斗中,我真的能够专注于每种技术的技术。
伊辛(Ishin)不感到太黑暗和沉重的是它的粉丝服务。尽管出现的许多角色(包括ryoma sakamoto和soji okita)是基于塑造日本历史的数字,但它们的虚构版本由Yakuza Games Mainline的角色代表 。Ryoma是基于Kiryu的 ,他同样由他的现代同行驱动。在日本最迷人的时期之一中,该系列挚爱的角色的这种重塑非常愉快。
可让您改变Ryoma的姿势和表达的新照片模式绝对是这个粉丝服务的一部分 - 愚蠢的乐趣,使您可以与Ryoma弄乱 ,并让他拉出非常不合时宜的面孔 。
我的预览时间太短了。我没有时间尝试很多子故事和迷你游戏,而且我很容易地花了几个小时探索Kyo。至关重要的是,尽管这可能是《龙》系列中删除雅库扎名称的第一个发行版 ,但伊辛仍然拥有Yakuza游戏的所有标志 。密集的开放世界,有趣的战斗和可爱的演员阵容是一家公式RGG Studio在该系列的一生中完善的。到目前为止,伊辛(Ishin)似乎并没有重新发明该系列,而是重复了使Yakuza系列在新的历史背景下变得很棒的原因。
相关文章
发表评论