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Redfall的60fps补丁可行 - 但这不是我们希望的救赎故事

经验分享 2025年07月20日 14:38 8 望洪飞

  Redfall是2023 Microsoft独家专有的关键 ,与球员或评论家相处并不特别好 。标题的许多方面都是有争议的 ,从稀疏的开放世界到相对基本的任务设计,但标题的表现也许是最明显的错过的目标 。所有的融化预览材料都展示了60fps的游戏玩法,具有相对毫不雄心勃勃的视觉效果 ,但最终的游戏针对30fps,偶尔出现帧速率问题和斯托克。承诺将建立60fps的性能模式,五个月后 ,它终于到了,但是它的工作状况如何以及游戏的其余问题是什么?

  在我们进入新的性能模式之前,我想探讨发射时介绍的一些更明显的问题。标题并未完全以尖端形状发货 ,明显的图形问题可能在游戏到达之前就应该解决 。也许最糟糕的问题是纹理加载的游戏问题。从本质上讲,新录在高分辨率纹理中加载问题,这对于贴花型纹理最为明显。高分辨率资产最终将加载 ,但是直到那时,您会从PS2时代的标题中直接呈现出富裕性的质地 。看起来最低的纹理LOD是在游戏中渲染的,并且根据我们的测试 ,适当的高分辨率变体可能需要很长时间才能出现 - 有时长达18秒。

  据我所知 ,现在已经完全解决了。这些贴花纹理现在加载了与玩家相对较远的高分辨率资产,因此您永远不会在近距离接触这些低分辨率纹理 。需要明确的是,这几乎可以肯定不是打算的行为 ,但是无论发生什么错误,现在已经解决了这个问题。人行横道标记,涂鸦和绘画插图都没有任何问题。但是 ,即使在游戏的发射版本中,游戏的某些纹理也仍然是低分辨率的触感,因此仍然存在一些资产问题 。

  Redfall看到对其令人沮丧的发射表和60fps的一系列改进大部分都可以使用 - 但是任何补丁都可以使其成为一个不错的游戏吗?

  红色之处也以阴影质量击中了一些障碍。在远处 ,阴影看起来还不错,但是当您接近它们时,它们看起来非常奇怪 ,不断地闪烁和混音,并且由于游戏中有一个动态的时间,Shadowmaps的shadowmaps会更新其位置 ,每个框架都会更糟糕 ,因此即使在摄像机位置保持静态时,阴影也看起来很糟糕。

  从版本1.2开始,这已被全面修复 。近距离仍然有一些阴影混蛋 ,但是阴影仍然很连贯,并且非常详细 。看来Arkane大大提高了Shadow Cascade的分辨率,使Shadowmaps与游戏的其余视觉效果融为一体。新的阴影并非任何方式都不出色 - 没有模拟可变的半阴影或尖锐的近距离细节 ,就像您在某些游戏中使用虚拟的Shadowmaps所看到的那样 - 但是Redfall现在基本上与对现代标题的期望相同。

  最初释放时,雷德遭受了一些照明奇怪之处 。该游戏在Shadow Pop-In上存在问题,该游戏可能发生在不舒服的近距离范围内 ,偶尔还具有非常奇怪的照明设置,这些设置与现实并不相对。不幸的是,这些问题大多仍然存在于更新版本中 ,并且正如您在视频中看到的,还有其他问题。它还突出了游戏照明遇到的一些问题,例如看起来像太阳一样明亮的昏暗光源 ,再次伴随着弹出式弹出式 。五个月以来 ,红色的照明问题和虫子仍然散布着。

  最后,对游戏视觉效果和生产值的其他发射时代的批评仍然适用于1.2版。除了我上面解释的更改之外,游戏的外观与5月份的情况大 ,更糟 。游戏的视觉效果肯定具有一些最后的质量,尤其是在室内,故事板风格的过场动画和机器人对话场景展示了可疑的生产价值。通过各种释放后的调整和修复程序 ,Redfall是一项足够有能力的努力,但是随着实时渲染的出血边缘,它并不是很少的。

  否则 ,让我们分解Redfall在当前生机游戏机上的各种视觉选项 。这两个系列游戏机分别均分别针对30fps和60fps。奇怪的是,帧速率与众不同,X系列上的两个选项之间几乎没有区别。所有基本的视觉设置或多或少都匹配 ,包括诸如阴影分辨率,叶子密度和划清距离之类的性能开发设置 。一目了然,它们看起来非常相似 。

  即使您紧密放大 ,它们也看起来也非常相似 ,因为这两种模式都可以解决一个看起来好看的4K图像。在性能模式下,您确实会看到更多图像分解,但是在两者中都有一个清晰 ,高细节的4K图像,它最大化了超高清显示屏的像素网格。这里的关键是升级采样:性能模式以1080p的形式呈现,某种形式的升压将其达到有效的3840x2160分辨率 ,而质量模式则继续以完整的4K渲染,但两者都预示着令人信服的4K图像 。当我们引入PC版本并将其与系列X性能模式进行比较时,使用FSR 2的类似内部分辨率的混叠模式非常类似于X系列X代码 ,因此我怀疑FSR 2是此处选择的UPS采样解决方案。

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  在Xbox系列s上,相对于X系列代码有一系列削减,其中一些是从1.0版中携带的 ,有些自此版本以来进行了调整。例如,阴影现在可以享受新的高分辨率近距离阴影级联,并在近距离近距离分辨率非常类似于X系列 。但是 ,与X系列相比 ,阴影过渡到接近相机的低分辨率级联反应,并且在范围内表现出更糟的弹出式,有时看起来有些令人反感。

  叶子也被稀释了 ,尽管它没有巨大的影响。同时,体积照明的分辨率较低,而纹理明显比X系列等效物差 ,在某些物体上的结果可笑 。一个受欢迎的和意外的变化是,系列版本现在喜欢屏幕空间的反射,就像X系列一样 ,这是系列S系列的1.0版。

  在视觉设置方面,这两个系列S模式是彼此几乎完美的匹配,就像在X系列上一样。当我们并排堆叠时 ,实际上没有什么可将它们分开的 。在游戏的质量模式下,分辨率约为972p,其性能模式为720p ,再次使用FSR 2将其提高到1440p左右。性能模式具有更多的图像分解 ,但在图像质量方面是匹配的,两种模式在合理的距离下产生可信的1440p级图像。

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  更新版本的新录中的性能非常好,有一些警告 。现在 ,这两个游戏机上的质量模式都以锁定的30fps运行,据我所知,没有帧速率问题 。这比发行版本有很大的进步 ,该发行版在开放世界遍历期间遭受了框架时间打ic的困扰,并且可能在装满alpha的屏幕上表现出一些问题。即使乍看之下似乎并不令人印象深刻,Redfall清楚地看到了一些CPU优化工作 ,这会产生非常稳定的体验。这同时适用于单人游戏和合作游戏 。DF支持者计划的支持者帮助我获得了一些多人录像,这一点非常重要,Redfall实际上并没有任何配对功能。

  性能模式实际上可以始终如一地达到60fps。在大多数情况下 ,您将获得60fps的平坦读数,根本没有波动 。遍历口吃确实出现了,尽管形式不如发布版本。通常 ,有一个简短的口袋 ,其中包含约33毫秒的帧,然后游戏返回到固定的框架线路。我还注意到多人游戏中的战斗中有几次下降,尽管我怀疑这也可能与CPU有关 。这不是完美的 ,但是显然,游戏对Xboxes的Zen 2 CPU比发布时更友好,我认为这总体上是一个令人满意的投票率。

  那么这里的引擎盖下发生了什么?好吧 ,Alex Battaglia使用1.2版捕获了一些PC录像,并将其与1.0版库录像进行了比较,并发现更新的PC代码在CORE i9 12900k上有限时 ,更新的PC代码运行速度约为50%。这是一个相当大的进步,尽管该代码在他的奔跑中确实在完全相同的地方表现出显着的遍历 。

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  我认为Redfall的30FPS目标不太适合游戏。瞄准感觉迟钝和战斗有点脱节。这一代人肯定有一个30fps游戏的地方,但是对于快节奏的第一人称射击游戏来说 ,60fps只是一个更好的地方,两个系列游戏机的redfall可以做到足够不错的工作 。通过拥抱增强采样并优化了启动代码的CPU差,Arkane设法使帧速率增加了一倍 ,同时实际上改善了整体上的视觉设置 ,更加近距离阴影,并在系列S中添加了SSR 。

  我在发布时进行了相当多的重新投资,我确实觉得更新的Xbox发行版可以使游戏变得更好 ,因为基本的枪支在较高的帧速率下处于更好的状态。敌人的AI似乎也得到了改善,默认情况下,游戏的模拟棍子反应更好。但是 ,任务设计仍然很平淡,尽管补丁说明说敌人的密度已经增加,但世界感到很空虚 。

  假设阿肯(Arkane)将继续开发 ,显然有许多技术改进的领域,而更新的代码中仍存在一些令人讨厌的视觉故障,监督和彻底的错误。我不确定任何数量的补丁都会使红色成为真正的好游戏 ,但是Arkane至少已经提供了它在发布时应该提供的性能水平。而且,如果这是重新融资的最后一次欢呼,那么至少比赛的形式要比五个月前要好得多 。

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