纽约时报迷你制造商乔尔·法格里亚诺(Joel Fagliano)的内心
乔尔·法格里亚诺(Joel Fagliano)一直在考虑难题。他的父亲是著名的《纽约时报》填字游戏的狂热求解者,并将每个工作日的复印件让儿子在上学的火车上解决 。乔尔(Joel)10年级时 ,他开始设计自己的难题,将它们提交给纽约时报的填字游戏Will Shortz。“他们……很糟糕, ”他开玩笑。但是Shortz向他提供了反馈 ,当Joel 17岁时,他的第一个难题在报纸上发表 。后来,当乔尔(Joel)上大学时 ,肖特斯(Shortz)将他带到了暑期实习生,两人开始一起使用填字游戏,师父分享了他对拼图作者的奥秘复杂性的知识。
2014年8月,NYT的产品总监Matt Harral开始了一个实验 - 一个小的 ,五个单词的拼图,与报纸新数字平台上的主要填字游戏一起进行。乔尔(Joel)被授予写作的工作,从那以后他就一直在负责迷你 。最初 ,迷你岛与纽约时装拼图纯粹主义者引起了争议,但是在他仔细的任期下,它在纸上的应用程序上取得了巨大的成功 ,每天带来数百万个求解器,并被其简洁,主题性和狡猾的误导所吸引。但是 ,乔尔如何保持这个概念如此新鲜,每天使难题需要什么?
EUROGAMER:因此,您与Will Shortz实习了三个夏天。年轻的粉丝与这个纽约时装的传奇人物感到困惑是什么感觉?
乔尔·法格里亚诺(Joel Fagliano):太神奇了。就像是一名篮球运动员 ,并与迈克尔·乔丹(Michael Jordan)一起训练 。很快,您意识到他只是一个正常,友好的人,恰好有一个荒谬的拼图大脑。我们有点对拼图并排编辑 ,我会充当他的响起板。他会提出想法,我们会来回宣传事情 。仅仅看到了他如何通过线索的困难水平思考的过程,求解器如何处理线索 ,我们如何用线索误导求解器 - 这帮助我磨练了自己的风格。
告诉我们您的创作过程。您一次在一个难题上工作还是一次从事多个迷你群?每个人都需要多长时间?
有了Minis,我可以使它们更快地比我可以做一个全尺寸的15每15次每日填字游戏,部分原因是对更大的填字游戏最难想到的事情之一是难题的主题 - 将所有最长的答案联系在一起 。迷你并不总是有那个。有时 ,他们只是要获得平稳的单词互锁,所有这些都会让我的听众熟悉。我也可能会用新鲜或有趣的方式提出几句话 。我通常一次只是在一个难题上工作,并且我提前一周工作。这使我可以从新闻中锻炼问题:如果有人赢得了最佳的奥斯卡奖之类的照片 ,那么难题。
就制作迷你的过程而言:您从单词和网格开始 。所有难题都是如此。首先考虑线索将是一个失败的主张,只是因为单词在整个过程中变化的频率。因此,我最后做线索 ,尽管我确实尝试从我想从事的一个答案开始。
最近,我开车四处走动,看到了一个新泽西州的车牌,上面写着“岸上可以取悦” 。我以为好的 ,这是一个有趣的文字游戏,该州决定在车牌上进行双关语很酷。所以我申请了。我有一个小笔记本,我经常写我想到的线索或我想工作的答案 。然后 ,当我去做难题时,我从这个答案开始,然后开始在对我有趣的其他答案中分层。通常 ,我最喜欢的只是单词的熟悉。
迷你观众与其他观众的构成完全不同 。他们可以处理更多的误导,以及更加晦涩的次要含义。我的听众是可能以前从未做过填字游戏的人,这是他们唯一做的人。老实说 ,即使是能够处理技巧的人,也只想看看他们在迷你上的速度有多快 - 因此,由于速度是一个元素 ,我也不会想抛出太多的障碍 。但是,您也不希望这个难题如此明显。如果这只是“猫发出的声音”的整体难题,那将是屈服的。您需要给别人一些东西来使他们的大脑发痒 - 但不是太多 。
我们更早地谈到了这个,但是您想围绕答案或难题中的线索创建主题吗?
是的 ,肯定,我想成为主题。虽然很难。迷你是...这不是一种艺术形式,但是如果是的话 ,您将在画布的一个小针刺上绘画。空间很少,您通常只能做两个彼此相关的答案 。我最近跑了一个“汽车 ”,“货车”和“公共汽车” ,他们彼此平行。我对此感到非常满意,因为很少能在同一网格中获得三件事,而不会完全弄乱所有其他单词。
3月23日(星期四)跑步的一个 ,有“彗星 ”和“星星”;只有两个与空间相关,但我以平行的结构来裁定它们 。这就是我喜欢的小型小主题,因为它围绕着许多限制。我可以从中开始 ,然后做一个最好的难题。我认为,对于任何有创造力的人,防护轨和约束都会有所帮助,因为空白的画布可能令人生畏 。拥有某种结构很有用。
我打算问这个。我对自己为自己设定的约束以及您愿意颠覆它们的限制非常感兴趣 。在最近的一个难题中 ,您的线索是“元音的五重奏”,答案当然是“ aeiou”。我真的很喜欢,但是对我来说 ,这是一个颠覆性的事情!你很高兴吗?
非常如此!如果我能想到一个从来没有出现过难题或公平界限的答案,我会喜欢这样,因为它提供了更多的惊喜。当迷你开始时 ,这个想法基本上是:NYT难题确实很难,因此人们不一定每天都会回来 。因此,我们应该拥有他们每天可以做的事情。自2014年8月以来 ,我已经做了……三千?是的,新事物使我兴奋。我认为,“哦 ,我以前从未有过这样的答案 ”。最近,一个答案是“ onvhs” [线索是“美国人过去如何存储媒体”的问题,这对此有一个奇怪的信件模式,我想象的是求解者思考 ,'啊,有一个“ v ”和一个“ h”,所以我一定有问题' 。
是的 ,你抓住了我。我会暂时让美国使用视频2000格式...
是的,所以,不要将其打开 ,但我从国际读者的角度想知道一些事情。有时我认为我的参考文献可能非常以美国为中心:我们正在观看的电视节目,体育活动正在进行中 。那是障碍吗?
不,我不这么认为。有时有运动 ,因为我们在这里并没有真正看很多棒球或美式足球。但是就文化参考而言,我们的大部分电视和电影都来自美国,因此他们并没有真正吸引我 。不过 ,这使我想起了,欧洲赛车(Eurogamer)有一个专门针对迷你的宽松频道:他们坚信他们可以在任何给定的难题中从线索和答案中告诉您您的心情...
哦,伙计。
他们会互相发送消息,说:“乔尔今天心情不好”。有什么事吗?
您知道 ,可悲的是,这有真相 。我的一个朋友说我将迷你日记用作日记。我会放一个白莲花线索,他会说:“哦 ,我看到你刚开始新季节 ”。那里肯定也有季节性的东西 。如果这里的天气黯淡了一个星期,您可能会看到“多雨”和“杜尔”。我每天都去笔记本电脑,我看到了什么对我来说很有趣 ,什么叫我。我必须在某个地方开始难题,所以我的心态总是会影响它们。
您是否有特殊的事情来开始思考过程?当我写小说并且在描述角色时遇到困难时,我经常去咖啡馆里工作 ,因为那时我被材料包围了 。对你来说一样吗?您是否有您去的地方或您开发的习惯来启动您的灵感?
好吧,我发现多年来制作这些难题,清晨是一个美好的时光。我的想法是新鲜的。一旦我开始工作日 ,我会收到所有松弛的消息,电子邮件,然后很难回到创意工作中 。我也做了很多步行,尤其是手中没有设备 ,而且东西起泡。这就是许多主题的来源。
当我作为实习生为威尔工作时,我会乘火车去他的房子 - 他在城市外约一个小时住了 - 那些火车的骑行非常富有成果,因为我只是坐在窗外凝视着窗户 ,而当我走的时候,事情就会弹出我的脑海 。有时我会去NYT主页,然后滚动。我会看到新闻和文章中弹出的东西 ,这是找到新词汇的好方法,这是时代精神中的新词汇。但是早晨和散步很不错 - 我只是散布的东西 。
这是过去的爆炸。这是Fagliano的导师Will Shortz。
您为《纽约时报》拼图新闻通讯写了一篇文章,介绍了种子单词的重要性 ,并开玩笑说奥巴马一词的用处 。我只是想知道,您是否有50个方便的单词列表,您总是可以回到网格中插入缝隙?
它并不总是这样 - 很多时候 ,这些紧缩的单词只是碰巧使难题起作用,尤其是可以交替的辅音和元音的单词。有很多这样操作的单词,因此,如果您有一个辅音的种子单词 ,元音,辅音,在下面的某些东西 ,例如“ Obama ”或“ Olive”,将是该插槽中的一个不错的选择。
我觉得自己在使用太多的话:“表情符号”是其中之一。我总是觉得“哦,我有多酷?我正在使用表情符号!'但这总是有帮助的 ,因为它有很多元音 。在某个时刻,我觉得“哦,伙计 ,我每月使用一次,我应该停止 ”,所以有一些紧缩的单词我绝对意识到不过度使用。但是 ,还有其他词语,例如“海洋”:它在我的迷你词中可能比其他词更频繁地出现,但是有很多不同的方法可以暗示它,我有信心的是 ,即使我上个月使用了它,我也可以提出一种新的方式来使本月的求解器感到惊讶。
我猜想他们甚至误导了他们远离那个熟悉的词的线索吗?
是的 。您对误导线索有什么感觉?
我爱他们,只要线索并不全都误导!我只是跳过它们然后回去。我认为 ,像绝对最好的拼图视频游戏一样,迷你游戏的伟大之处是,有时候 ,当您解决它时,您会觉得自己是唯一可以解决这种情况的人。我认为使用误导,某些紧缩的单词以及在网格上的元音相互作用 ,为我们提供了所有不同的工具,并让我们使用不同的技能...以及我完成的方式,我只是认为'啊 ,我认为没有其他人这样做 。”这是您想的吗?许多求解器似乎与拼图制造商几乎有寄生的关系。
任何好的拼图制造商都在不断考虑其求解器。一个坏拼图制造商只是想:“我想做什么,我想解决什么?”我认为这是制作不良难题的好秘诀 。我不知道我是否认为人们在想我,然后说:“哦,你该死 ,乔尔! ”但是,当我制作难题时,我的脑海里确实有很多人 - 就像我比我小两岁的弟弟一样。我知道他和他的朋友们都在二十多岁 ,他们进行了一次小组聊天,他们每天都在做难题。他们在我的脑海中 。然后我的婆婆是法国人。英语是她的第二语言。她每天都在做这个难题,我之所以想她 ,是因为我已经看着她的解决方案,而且很多时候她都喜欢“好,我不知道这个词”或“我不知道他在这里在这里做什么”。所以她在我的脑海 。我的文本解决者在那里 - 他是我的同事 ,喜欢难题,并希望被推一点。因此,我试图平衡许多不同求解器的需求 ,这有时会……瘫痪。但是我会交流的日子 。我会想,“好吧,这绝对不是我的婆婆,所以可以对我的弟弟。 ”有时反之亦然。
啊 ,这很有趣,因为当我采访乔纳森·奈特(Jonathan Knight)时,他谈到了主要填字游戏的设计是如何随着一周的进展而变得更具挑战性 。迷你的情况不是吗?您不是每天都在增加困难吗?
不 ,我不是,但是根据我们的其他难题的运作方式,通常会产生某种认知效果。人们认为星期五的迷你比星期一要难。我偶尔会做一个没有黑色正方形的人 ,所以这是所有五个字母的答案相交 - 有时我会把它放在星期五 。但是它们漂浮在四处游荡 - 其他日子也会发现它们。
星期六的难题是唯一一个更大的难题 - 七乘七个,因此需要更长的时间。我从2017年开始,几乎是为自己提供不同工作空间的一种方式 ,但也可以推动人们 。它们之所以难,是因为它们的功能更像我们的《每日纽约时报》中的星期五和周六填字游戏,因为它们很大 ,开放的空间很大,因此很难走上一些。我试图使这些线索对这些线索越来越棘手,以便人们至少可以完成这些线索。
你们都在纽约时报上玩彼此的难题吗?有很多内部质量检查吗?
是的,所以山姆自2018年开始时就开始玩Mini。威尔一直在做一两年之前 ,但他只是做了很多工作 。在他们两个之前,我只是在没有测试人员的情况下将它们放到世界上,这太可怕了。感觉就像是在我的下面没有网的绳索上行走。有很多pe养的人只是在等我们犯错!
我们将在夏天在这里增加一些测试人员 ,这将是有帮助的,因为从年龄和观点角度来看,山姆和我以很多方式重叠 ,因此拥有新朋友会很有帮助 。山姆有一组测试拼写蜜蜂的人。该填字游戏具有非常严格的面板,可以测试其准确性和其他事项。我想说的是一个非常健康的测试系统 。但是,可以肯定的是 ,我们会互相给予反馈,拼写蜜蜂的困难应该是什么,或者“这个词看起来应该允许?”这就是我们正在谈论的事情。
您在纽约时代外玩难题吗?你玩拼图视频游戏吗?
我遵循推出的其他一些填字游戏 - 《纽约客》有一系列难题。我没有获得《华盛顿邮报》周日版 ,但我尝试了一个,我喜欢解决它 。我不是一个大型视频游戏人。那天,我真的很喜欢Zelda游戏,但现在我玩的不是很多。从我醒来到一天结束的那一刻 ,我都在考虑拼图或制作难题,所以在空闲时间,我宁愿读书 。我喜欢拼图 ,但它们不是我放松时间的重要组成部分。
但是,当您读小说时,您有时不认为“哦 ,这句话会成为一个好线索”或“这个词是一个好答案 ”?
是的,我不能关闭它。每个五个字母的单词,我都喜欢 ,“哦,可能很有趣”。实际上,这可能会有所帮助 。我正在阅读比尔·布赖森(Bill Bryson)的尸体 ,并充满了所有这些事实,突然之间,我想:“我必须振作起来,我必须放入肺部!”有很多很酷的事实可包括。像这样的书是拼图琐事的现成。
您对英国报纸及其填字游戏的神秘方法感兴趣吗?
我很感兴趣 ,但我没有涉足太多 。每当我做一个神秘的人时,我都会震惊我的想法 - 我想:“哦,这是正确的 ,这就是难题应该的方式 ”。但是我不定期做。我觉得那是我的下一个领域,进入了这一点 。
我只是做不到。有这样的元游戏可以学习规则。我无法掌握它们 。
是的,这是我真正要避免的事情。有很多内部语言可以填字游戏 - 您应该知道做足够的难题的事情。我想 ,这些年来,多年来看到了这么多的人,他们不做填字游戏 ,只是使BV困扰着这些惯例,我猜我试图逐步逐步淘汰这些惯例,只能访问并可以使用人类语言 。就像 ,一个人如何知道这一点?填字游戏构造函数有时会忘记,因为他们在这个填字游戏的术语中工作。我尽力消除这一点。
您如何看待拼图在报纸的数字时代的不断增长的作用?播放按钮就在NYT应用程序的屏幕上的事实。现在是一个全球品牌 。这种增加的接触会变得令人生畏吗?
我觉得这很令人兴奋。很长一段时间以来,我认为我们的难题吸引了某种利基市场,这是一种特定类型的人 ,他们确实想以这些疯狂,棘手的难题来挑战自己。我喜欢这样的想法,即任何人都可以滚动他们的新闻源 ,然后单击播放Wordle,然后Wordle说:“嘿,您想玩这个迷你吧吗?”然后他们可以发现自己做填字游戏 。这促使我制作一个更广泛 ,更一般性的难题,但仍然以一种有趣的方式。使观众难题超越观众的拼图始终吸引人的难题是一件令人兴奋的事情。看到现在从事迷你的人的数量与启动时相比:这真的很酷 。
最后,我显然知道您的重点是迷你 ,但是当我与乔纳森·奈特(Jonathan Knight)交谈时,他说他的一部分关注是在新游戏上。您是否有一些小原型或概念?
我很满意我在哪里。我从事的工作要比迷你更重要 - 实际上,我的大部分工作都是在每日更大的填字游戏中 ,并管理我们的编辑团队,他们都为我们的整个拼图产品做出了贡献 。对我来说,激动人心的事情是从印刷第一个重点转变为数字焦点,这是我们如何朝这个方向带来游戏?从历史上看 ,我们的许多游戏都是该杂志中出现的,并且可以数字化。激动我前进的是:我们如何创建一套首先感觉到数字化的游戏套件,但仍然遵守我们围绕难题的最佳实践 - 他们应该使您在完成之后感觉更好 ,更聪明。我很高兴继续从事这样的游戏 。
相关文章
发表评论