Hinterberg的地牢是一个假期 - 这就是为什么一切都如此重要的原因
有什么风险?在hinterberg的地牢中,很少令人耳目一新。但是 ,我越演奏着地下城潜水员和生活模拟的这种奇怪而可爱的组合,我越意识到并非如此 。当然,就许多视频游戏的赌注而言 ,Hinterberg的赌注肯定很低。您正在度假,从本质上讲,您的工作是放松。但是有时候只是逃脱并休息一下真的很重要 。几个小时 ,我意识到我想正确地做。
Hinterberg的Dungeons是一款有关路易莎(Luisa)的游戏,他正在训练律师,年轻而彻底烧毁。她来到Hinterberg ,这是一个被魔术师感动的甜美高山小镇,做这里所有游客所做的事情 。当然,他们漫步和吃蛋糕,坐在湖边。但是他们也陷入了一系列地牢 ,用剑和魔术袭击了敌人。
到目前为止,我玩过的地牢令人愉悦,将难题和战斗结合在一起 ,就像您在玩一个非常好的Zelda神社一样 。地牢通常有自己的头 - 一种是关于操纵类似果冻的平台,这些平台弹出和从墙壁上弹出,使您可以访问特定区域。另一个是关于矿山车的全部内容 ,谜题涉及切换轨道并打开大门。
这是Hinterberg Dungeons的公告预告片。
有一个可爱的流程 。您会四处困惑,找到一个隐藏的宝藏,解决了让您困惑的东西 ,然后击中了一些坏处。如果有一个弱点 - 我很早就想到了 - 这就是战斗本身。它很好,甚至在纸上也不错,道奇和可转移的锁定和轻巧的攻击 。但是我大约五个小时了 ,非常喜欢这场比赛,我向前窥探了一些敌人,并意识到我的心却略微沉没了。我想我会说战斗是体面的,但这不是我在这里的目的。
战斗可以与魔术攻击和特殊攻击一起扎根 ,但是到目前为止,魔术的东西在难题中感觉更加有趣 。早些时候,我有两种能力:一个可以允许我召唤并引爆一个巨大的地雷 ,而另一个让我甩开一个抓斗的钩子然后向后拉,非常适合操纵遥远的机制。我可以将这两种事情都带入战斗,但是 ,与最近的Zeldas一样,我发现它们更有趣,可以与世界本身杂乱无章。不过 ,初期;也许我会更多地参与战斗 。
Hinterberg的地牢。|
即使有了hinterberg的警告地牢,也已经非常特别。艺术风格令人着迷:薄的cel遮阳,但带有半色调 。我的灵魂 ,我爱半音。它在美丽的高山环境中创造阴影和细微差别的功能非常出色。有枢纽和区域可以探索快速旅行,但是当我喜欢揭开宝藏箱和新的地下城时,纯粹在您所在的小说中发现了一种乐趣。昨天我爬上了山丘,在顶部找到了一家小餐厅 。这对我来说意义重大 ,远远超过任何RPG饰品。我拍了很多屏幕截图,感觉就像在度假一样,就像我在探索一个我不会长期住的地方 ,所以我不得不充分利用它。很棒的东西 。
这与游戏的另一半联系在一起。您冒险进入地下城并完成它们并在日记中获得邮票,但是随后您将在您想要的剩下的时间里度过,与人们聊天 ,建立人际关系,学习更多故事,并慢慢吞噬Luisa的压力和倦怠。这些东西通常会为您带来在RPG中有助于的事情奖励您 ,但是Hinterberg的地牢做了如此出色的工作,使我关心游戏的世界,以至于我会在没有奖励的情况下做这些事情 。最近 ,我早上去寻找一个地牢,但找到了野餐长凳。游戏问我是否想在那里度过一天,进入湖泊,而不是困惑和打击坏人。我做到了 。这很奇怪 ,很棒,而且这款奇怪的游戏表现出色。
我等不及要播放完整版。我期待着RPG的东西和新的地下城,我怀疑战斗也会点击 ,事实证明,我对此有些厚 。但是,最重要的是 ,我期待着让我想起寂寞山区那些景点的时刻:下坡,这是一款同样爱上自然并在世界上外出的山地自行车比赛。您的工作是下坡骑自行车并击败时钟,但偶尔您会发现一个地方可以坐在一块岩石上并将其全部带进一会儿。就像hinterberg的地牢一样 ,事实证明很特别。
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