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五年后,Apex Legends团队反思了其巨大的热门泰坦fall衍生物,以及为什么不再害怕团队""

百科大全 2025年07月08日 10:44 12 水卉

  五年是任何游戏的里程碑寿命 ,尤其是现场服务冠军,那么Apex Legends如何继续发展并跟上不断变化的,不断竞争的空间?最近 ,我有机会与开发团队的几个新模式和Apex Games的历史进行了交谈,并讨论了新的限时发布皇家模式,该模式将带您回到2024年开始的开始 。

  设计总监Evan Nikolich告诉我:“自推出以来 ,我们已经经常改变了游戏。 ”“去年2月的第20季对装甲作品,拾音器和其他事情发生了很大的变化。它出现了''如果我们回去的感觉会是什么样?我们今天玩的游戏与新游戏有什么区别?”当被问及为什么现在是发布发行皇家皇家的合适时机时,尼古里奇说 ,现在是对顶点走了多远的好时机 。“现在是一个很好的时刻 ,展示了我们已经改变和发展了多少,并庆祝我们的历史。当我们结束一年并进入另一个周年纪念季节时,会有更多的变化 ,所以为什么不回头看一点呢?”

  发射Royale是一种限时模式,它将带您回到原始的国王峡谷地图,几乎就像Apex Legends在2019年在阴影登陆后一夜之间爆炸时。这包括当时的前八个传奇人物(没有升级 ,加上他们的第一组能力),以及与Apex Games一起使用的所有原始武器 。即使是该模式的预告片,也是在新赛季发布会的X上放置的 ,也是对第一个赛季阴影下降的故意回调。

  根据您第一次进入Apex Games何时,Kings Canyon的原始格式很可能是您喜欢的格式(就像我本人一样)。自从原始版本可以积极播放以来已经有很长时间了,但是是否有新的地图秘密供玩家注意?模式和事件导致迈克·巴顿(Mike Button)建议引入新鲜的复活节彩蛋必须平衡 ,使地图粉丝熟悉地图 。

  “您应该从OG地图中看到所有记住的东西,但这并不是一个完整的重建, ” Button告诉我 。“我们回去了 ,从那时起 ,我们可以拉出一切。”多年来,国王峡谷(Kings Canyon)进行了许多迭代,因此值得注意的是 ,此版本不是该地图的纯粹原始版本,因为地图团队需要解决某些问题,以使其达到当今的质量标准。巴顿继续说道:“应该记得的那样 ,因此,如果OG地图中有秘密,人们会记得很喜欢 ,请进入地图并搜索它们!”对我来说,经过多个晚上在一天的这种模式中度过了大量的时间之后,该地图绝对是我记得的 - 甚至一些年纪较大的 ,有趣的策略仍然有效,例如从骷髅小镇周围的骨骼中狙击 。

  该团队说,推出Royale作为一种模式一直是一个想法 ,但是第23季为游戏的主题与游戏的活动团队保持一致 ,以最终使其栩栩如生。作为一个原始赛季的人,在我的第一场比赛中爬上了我的脊椎的鸡皮ump使我想起了Kings Canyon对Apex的重要性和对Apex的重要性。对于游戏的团队来说,确保他们的工作仍然捕捉到同样的感觉 ,这是一项容易的工作吗?

  “花了时间, ”巴顿说 。“您想正确地做到这一点,尤其是像这样的人 ,那里有很多怀旧,您想匹配人们的记忆。我们认为有些事情很容易变得非常艰难,有些事情我们认为很难容易 ,它正在弄清楚它可以实现它。”

  高级技术游戏设计师凯文·沃尔斯基(Kevin Wolski)是团队组成的团队的一员,并感到惊讶的是,某些零件很容易带回来 ,包括最终是最容易带回其原始设计的武器 。通过重生探究游戏数据的档案,这使得部分变得更加容易,从而提醒团队当时的特定事物的运作方式。沃尔斯基说 ,传奇本身很难带回 ,因为他们进化了很多。

  他说:“例如,生命线的恢复盾牌是我们必须挖掘并再次工作的东西,因为她的复兴无人机能力发生了很多次变化 。”“这是一个超级有趣的过程 ,可以挖掘所有这些东西,并找到'我们甚至可以使生命线的复兴盾牌再次起作用吗?我们甚至还剩下这些东西吗?这有点像考古挖掘。 ”

  说原始的国王峡谷地图曾经是并且仍然是最重要的地图,因为这是一切开始的地方 ,这并不是夸张的。Nikolich说:“原始Apex占据了许多古老和现有的Titanfall 2空间,将它们缝合在一起,并尽快将原始的Kings Canyon放在一起 。 ”

  团队很快了解到 ,尼古里奇(Nikolich)喜欢称呼它们,缝制了缝制的死亡竞赛地图创造了高海拔点和“死亡碗” 。可以从中汲取的经验教训可以在以后的地图(例如世界边缘和奥林巴斯)中反映出来。他说:“我们已经看到了Storm Point现场游戏社区的最终复杂性,也看到了我们超级竞争社区。”

  作为常规的Apex球员 ,它的五年零23个赛季已经过去了 。但是对于团队而言,每个新更新都提供了很多课程,尤其是从在这样一个竞争领域开发不断发展的游戏 ,并在同时保持大型球员群。Nikolich说:“我们肯定取得了一些胜利。 ”他强调了倾听玩家群的重要性 ,并与您自己在发展方面的品味保持一致 。尼古里奇继续说:“最大的是你必须听球员的声音。”“随着我们的成长,能够与玩家互动并真正善于倾听他们的倾听仍然是我们正在学习如何做的事情,因为并非所有事情一直都在打击。因此 ,我们一直在努力 。”

  社区反馈如何帮助进化顶点并将其塑造到当前迭代中的一个很大的例子是其排名模式。Nikolich说:“那里有很多经验教训,我认为我们已经结盟,我们到达那里了。 ”“我们试图对排名的变化做出非常敏感的回应 ,我们一直在旅途中 。我们正处于'在排名中的竞争游戏中意味着什么意味着什么?'。我们不是一个反恐道或一个杂音者,或者只是两个团队,所以我们在一段时间里一直在旅途中 ,我们在一段时间里一直在努力地努力地倾听类似的竞争,这是众所周知的,它的竞争能力是杀死的 ,它的效果是杀死的,它的效果是,它的效果是 ,它的效果是 ,它的效果和竞争方式,使得众所周知,它的效果是 ,它的效果是,它的效果是,它的效果和竞争方式 ,使得众所周知,它的效果是,它的效果是 ,它的效果和竞争力是完善的。球员?”

  皇家战役皇家设计师埃里克·卡纳维斯(Eric Canavese)说:“当我们呆了这么长时间并进行了很多变化时,我们再也不能害怕了 。”“没有什么是神圣的,挑战现状 。五年前有效的事情可能现在不起作用。它一直在内部看我们所做的事情 ,并始终试图将其推向更高的高度。有时,这意味着要进行令人难以置信的风险变化,并看到玩家群体喜欢或不喜欢它 。然后回应反馈。 ”

  Canavese继续说:“本赛季和上个赛季表明 ,我们不害怕比过去更快的变化。”一个例子是经过重新设计的生命线 ,本赛季已经下降了多种新能力,包括与Doc无人机滑行以及裂谷文物的引入,因为来自宇宙裂谷的特殊地面战利品散落着天空 。他嘲笑说:“即使是现在 ,我们仍在继续学习和发展,我对未来感到非常兴奋,而随着我们的前进 ,这种心态会为我们带来帮助。”

  第23季引入了传奇的第二次返工,生命线发生了很大变化。除了新的底色外观(AJ正在摇动紫色的头发)外,她的能力也进行了大修 。主传奇设计师Devin McGuire告诉我:“过去 ,我们已经做过很多安全的更改,以确保我们保持平衡。 ”“但是他们并没有以兴奋或热情袭击,而角色在发射时就落在了雷达之下。”Rampart在第6季的发布就是这样的一个例子 ,尽管愿意试图平衡她的Amped Cover Tactical的功能,但并没有与粉丝在一起 。麦奎尔说:“我们一直在采取措施,以使我们的变化变得不那么保守 ,以使传奇闪耀 ,以找到与玩家击中的景点,然后将他们剥离回到应有的位置。”

  “快进到生命线之类的东西,回到当天 ,我们再也不会考虑添加一种也是运动能力的次要被动, ”他继续说她的新能力与Doc一起滑行。“但是游戏发生了变化,它已经进化 ,加速了 - 人们更熟练,并且随着游戏的方式而发展 。冒险冒险,这很有趣并且有助于驱动战斗是我们通过这种经历所学到的东西 。我们现在不太害怕做到这一点。

  目前 ,有26个传奇人物的名单,很难认为设计团队在引入新角色时仍然可以使用,但Devan建议在创建新的战斗方式时几乎有无限的可能性。我们仍然需要探索一些领域 ,侦察空间中还有更多的领域以及如何处理领域的控制空间,不仅要放下一个您无法度过的大领域 - 我们正在积极寻找机会 。 ”小规模冲突和攻击角色是我们自然而然的事物 - 在上面有很多乐趣的事物,而且在某种程度上是一个不同的人物 ,而且表达了一个能力或表达其能力的人物 ,这是一个很大的特征。麦奎尔总结说,要开发一个独特的观点。

  没有他们在顶端竞技场中没有武器的传说在哪里?可能死了 。但是对于游戏的团队而言,添加新枪或改造旧的最爱时也有同样的担忧。Canavese说:“我们必须非常谨慎 ,以确保任何添加都提供有趣的新游戏玩法,这不是我们已经拥有的枪支的另一个版本。”“我们在添加内容时非常认真地对待它,这就是为什么您可能已经注意到我们对武器有所放缓 ,因为现在我们已经拥有一个健康的阵容,我们喜欢它给我们的生态系统 。

  但这并不是说不可能进一步改变。他继续说:“我肯定想看的武器仍然接近同一版本的自我,就像伏特一样。”“这是那些伟大的武器之一 ,可以做到并做得很好,但是我认为我们可以做更多的事情 - 我们只是不知道那是什么 。 ”五年来,这一诺言似乎在整个Apex传说中持续了很多。

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