Shin Megami Tensei 5的顽固品牌的Pokémon风格动作很高兴
如果您有一定的年份和倾向 - 很抱歉做出假设,但是鉴于您目前正在阅读Eurogamer ,我认为这很可能是您的 - 您会熟悉1994年对Doom Way的臭名昭著的评论,最终问您是否可以与怪物交谈。这是一个闲置的想法,自那以后传奇 ,经常被奇怪的预言而陷入困境,但我只是意识到这并不是一个奇怪的概念 。也许这个特殊的Edge Legend背后的神秘评论者真的很喜欢Shin Megami Tensei,这是长期运行的RPG系列 ,其中,您绝对可以与怪物交谈。
这是一个很小的机会,因为这是一个系列,其创世纪可以追溯到1987年 ,并且与Dragon Quest和Final Fantasy之类的RPG类型的宏伟者站在一起 - 即使它从来都没有完全具有全球吸引力。部分原因是Mainline发行的零星性质-Shin Megami Tensei 5(本周开关)是在第四期之后大约八年的,这本身与2003年的Shin Megami Tensei 3:nocturne之间的差距清晰了十年 。部分原因是因为Shin Megami Tensei的各种衍生产品在受欢迎程度方面已超过了Mainline系列 - Persona Games很容易将其在个人资料中跨越的系列延伸,这反过来又对新手的核心Shin Megami Megami Tensei标题却给新移民带来了一些尴尬的期望。
因为Shin Megami Tensei游戏与角色之类的产品大不相同。是的 ,有相似之处 - 您开始在东京教室里冒险,然后开始了一个充满恶魔的喜怒无常的RPG冒险,但在大多数情况下 ,比较结束了 。角色是一种健谈,善于交际和有风度的RPG,而Shin Megami Tensei除非:顽强 ,顽强,顽强,并重点牢固地放在内部的战斗上 ,在基于壁壁上的转弯处的战斗中,几乎没有足够的空间来tittle-tittle tittle-tittle。作为过场动画期间总是徘徊在跳过按钮上的人,这是崇高的。
作为一个对Mainline Mainline Megami Tensei游戏的陌生的人 - 我一直都知道它的传奇,但从来没有以某种方式真正参与过任何标题 - 这也是一个教育的地狱。这是一个将神奇宝贝早于十年来的系列 ,但其前提几乎完全相同:招募怪物在您身边战斗,努力为任何给定的遭遇创造最好的团队 。像神奇宝贝一样,您越深入地将其机械师运行的令人愉悦的炼金术越深 - 在这里 ,您可以融合怪物,与可以成为电子表格爱好者的梦想的混合物和成果一起工作,最好的是 ,几乎没有任何东西。
Shin Megami Tensei 5并不烦恼,这对此有最大的尊重。它的故事从眨眼间从零变为wtf-校园的东西只是在您被赶到后启示录和众神,恶魔和神灵的世界之前是最简短的序言 。当您与神秘的Aogami融合后 ,您是一个纳赫博比诺(Nahbobino)的世界 - 当您招募,训练和融合周围无数恶魔时,您就会转变成一个生物。任何进一步的博览会通常都在大块中进行 ,而两者之间只有甜美,光荣的磨牙。
Grind确实是Shin Megami Tensei 5中的游戏,我全都为此 。这在许多方面都是非常传统的RPG - 或者我应该更加明确,让您知道它可能是残酷的。压倒性的敌人巡逻某些区域 ,可以用手势擦拭您,而老板只是要求您花很多时间磨到一个体面的水平来接触它们。检查站很少,而且相距甚远 ,并且如果您粗心大意,损失进度的时间并不是不可想象的 。
那令人沮丧吗?这取决于您的口味以及您在RPG中寻找的东西。关于Shin Megami Tensei 5与其角色衍生产品之间的比较有一些论述,因此 ,让我通过在我的知情意见中提出自己的意见不佳,让我进一步惹恼人们 - 这是两个截然不同的游戏系列,具有截然不同的焦点。如果您全都是动作和炼金术而不是故事驱动的时刻 - 那是我的 ,那么这里有一个明显的最爱 。
战斗是一场令人愉快的战争,在这种战争中,利用弱点可以使您更加努力。Shin Megami Tensei 5的新产品是Magatsushi仪表 ,可以在填充时借给您。
因为这是一种RPG,它并没有像1987年的原始作品一样远,像第一人称Famicom Dungeon Crawler一样,黑暗 ,黑暗和奇怪,开始了这一切。它以相同的潮湿氛围渗透,并以同样的深层机械师的形象加剧 ,这对顽固的RPG爱好者来说绝对是天堂 。作为该系列系列的相对新来者,这是一种教育,而且常常是一种喜悦。也许那个边缘的评论确实是一件事情 - 当您可以与怪物交谈时 ,可能会发生相当特殊的事情。
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