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古墓丽影1-3重新制作评论 - 您永远不会平滑这些游戏

百科大全 2025年07月18日 10:04 11 德辉

  游戏可以很漂亮,因为它们是永恒的 ,但是它们也可以很漂亮,因为它们是及时的。当涉及到永恒时,您将难以击败Tetris 。它的鲜明和嵌套的块面临着每个年龄的永恒沉默 ,而组织和整洁的冲动使他们启发的启发是如此深深的植根于生物 ,以至于它可能超越了物种。就在今天早上,我看着Tiktok上的一只乌鸦在透明的塑料管中工作棍子,以消除零食。这种乌鸦住在树上的某个地方 ,可能会吃其他鸟的鸡蛋,因为它被迫被迫,这乌鸦已经准备好了 。

  但是 ,对于及时性,我给你墓碑 - 早期的核心游戏 。这些是刚刚重新包装和重新制作的新系列中的游戏,带有令人讨厌的名字。老实说 ,这一切都很合适。玩这些游戏是玩 - 如果你是我 - 有些华丽而尴尬的东西,这很华丽,部分原因是它很尴尬 。但是这一切的及时性!我什至看不到这些游戏 ,而没有退缩到1990年代。尖叫在电影院。我的前女友从澳大利亚的差距一年回来了,并且一直说一切都很好 。我认识的每个人似乎都买了同一张唱片袋上的大学。巧克力棒正在经历一次巨大的寒武纪爆炸(忘了窃笑,捡我一个小牛!) ,在每个居住大厅里 ,至少有一个肮脏的灰色塑料playstation,颠倒了,所以激光工作 ,人们聚集在拉拉·克罗夫特(Lara Croft)的最新消息周围。他们陷入困境 。他们一起演奏,作为一种合唱。他们正在呼唤建议。他们都错过了隐藏在他们身后的地板上的钥匙 。

  然后警告下面的内容。《古墓丽影》不仅对我们中的某些人来说是一场游戏。这是一个玛德琳(Madeleine),我的小牛酒吧 ,塞入了卢科萨德(Lucozade),这使我回到了我重新发现游戏的时候 。这次现在是如此遥远,这些游戏是我想象力的热爱但没有扮演的固定装置 ,以至于播放这个系列是一种重新发现本身的行为,转而令人兴奋,忧郁 ,欢乐和沮丧 。

  好的很好。有人关心这个收藏。它包含前三场核心游戏,对我而言,这是这个古墓丽影时代的经典文本 。《古墓丽影》 1将所有狼和冰开始 ,然后进行一次冒险 ,随着开发人员了解他们的潜力,其水平似乎在复杂性和野心中增长。然后,《古墓丽影2》是我最喜欢的古墓丽影游戏 ,因为它已经不安。

  Aoife Wilson询问了Ian Higton关于他对Tomb Raider I-3的第一印象 。

  古墓丽影2!我喜欢这款游戏的最爱是,当然,您要追求的珍贵物体很旧 - 我应该在这里说 ,重新制作的人正确地警告了他们所包含的种族和民族刻板印象的内容,并且这款游戏的1990年代对中国神话的待遇几乎是您所吸引的,但您对您的范围却与您相当多的范围 ,但实际上是一定的,它仍然是印第安人的范围,但它仍然很富有启发性 ,但它仍然是远古的,但它的历史了,但它的历史了 ,但它的范围是远古的 ,但它是多么的兴趣,但它是多么的兴趣,而这是一定的 ,但它的范围是多远的,但它的成长是多远的,但它是多么的兴趣 ,而这是一个古老的范围,而这是多么的兴趣,而这是多么的兴趣 ,而这是一定的范围。小说在旧寺庙和神秘的休眠机械中找到。您会得到一个石油钻机,威尼斯歌剧院,一个沉没的拖网渔船!生锈和工业化 ,它起作用!同时,《古墓丽影3》(Tomb Raider 3)建立在第一场比赛中的所有内容上,并将其拨打 - 在关键方面太远了 。正如IGN今天所指出的那样 ,该游戏对南太平洋岛民的待遇包括“暗示是食人”的部落成员 ,他们使用吹枪并发出“动物般的哭泣,因为他们被击败了 ”。Crystal Dynamics最终决定将这些刻板印象留在“希望我们可以承认其有害影响并从中学习”中。

  游戏已重塑了新的纹理,模型和对象 ,但基本的几何形状相同 。现代的东西是和谐的,即使有时对我四十多岁的视力有些情绪低落。看起来像《古墓丽影》,拉拉本人看起来更像是第一个水晶D游戏中的古墓丽影 - 当然 ,升级,但仍然是同样的梦幻般的角色。最重要的是,您可以使用单个按钮按下 ,而无需时间延迟,可以在现代图形和经典图形之间轻弹 。这本身就是一个游戏 。您可以浏览这些级别的一个图形样式和另一种图形样式之间的切换,并在过去和现在之间进行扭曲。

  可爱的东西 ,如果您想纪念每个时刻,则有一个相机模式,然后所有三场比赛都带有他们额外的迷你招手 ,以及他们的Croft Manors ,这是那种光荣的基本要素,它使Lara成为视频游戏角色,并使她走上了像夏洛克·霍尔姆斯(Sherlock Holmes)一样的道路。不是一个侦探 ,而是一个更全面的创造,具有历史感,我们可以探索的实际房屋 ,而她仍然保留了一定的谜团 。她自己的贝克街。它有一个步入式冰箱!

  古墓丽影I-3修复预告片。

  这大部分都是很棒的,而且 - 说实话 - 我喜欢这个收藏以及其中的努力 。但是,在重新制作方面存在机械挑战。在与他们联系之前 ,我需要解释为什么他们实际上不会为我破坏一切,即使我知道他们可能会破坏很多人。

  从某种意义上说,我认为像《古墓丽影》这样的早期3D游戏来自游戏设计中的一个地方 ,感觉比真正的早期游戏更古老 。这是因为设计师正在努力努力做什么。说,即使将网球减少到两个雷达刀片和几条直线,乒乓球仍保留了一定的即时性。您可以在示波器上播放它 ,如果您碰巧有一个 ,但是如果您这样做的话,就没有认知能力的驼峰,这是因为它提供了即时有意义的游戏的2D版本 。马里奥(Mario)具有同样的即时舒适感 ,因为我们都知道从左到右,并且跑步按钮的一个紧缩也告诉我们几乎所有想知道的有关物理学的知识。

  但是第一个古墓丽影?当那场比赛第一次出来时,我什至不了解我在看什么。我不明白如何安排2D纹理来制作3D空间 ,当纹理在屏幕边缘创建了小黑色镶嵌伪像时,我当时不喜欢当时看到的东西 。我能想象马里奥允许这种视觉瑕疵吗?(读者:我现在爱那些人工制品 。)当有人最终递给我一个垫子时,我无法弄清楚如何将Lara转移。她的设计对如此优雅进行了交谈 ,但是当我偶然发现了前几个坟墓时,我很笨拙。我抓住了壁架,没有联系 。我走进墙壁。我死了很多次。

  古墓丽影制作了修复 。|

  我的意思是在这里说 ,我期望在一个从这个时代开始游戏并将它们带入今天的系列中有一定数量的尴尬。也许 - 这是一个论点吗?- 如果不存在尴尬,我会感到有些欺骗。

  反正 。在过去的几周中,我花了很长时间在所有三场比赛的各个部分中进行比赛 ,以达到这种清晰度。我在收藏中的第一个小时绝对令人恐惧。我直接跳入了《古墓丽影》 2 ,那是第一层,在中国长城下方的坑中 。我很久以前玩过的水平,我仍然可以确切地记得去哪里。我做不到。我几乎不能动 。

  该系列配备了两个控制方案 ,我最初是最尊敬的:坦克控件 。这些是我认为我首先使用的控件 - 或与它们非常相似的方案。您必须指导Lara,就好像她是一个带不良轮子的图书馆手推车一样。我几乎可以感觉到向前伸出的感觉,也可以向下 ,双手握住握把以前进 。劳拉(Lara)转身,然后她的前锋可能不再是相机。Lara和相机之间的关系很复杂,直到您学会理解它为止 ,这时它仍然永远是看不见的,从来没有您会忘记的事情。取而代之的是,我记得当时感觉到这种情况 ,Lara与相机成为每个难题中有意义的部分 。这很奇怪又尴尬,但这是一致的,这种关系总是以相同的方式起作用 ,因此它在游戏中赢得了一种幽灵的机械元素。

  游戏中的电影中的电影在开关上有点框架。|

  但是自《古墓丽影2》(Tomb Raider 2)以来 ,我已经玩了很多游戏,而我被宠坏了 。也许被宠坏是错误的词。多年来,我没有真正欣赏它的一件事是 ,有多少现代游戏使用了特殊的基于上下文的福音和善良的时刻来通过他们的手套来缓解您。他们会意识到,您的目标是要有一定的壁架,就像一个在特易能的高个子一样 ,为您伸手去拿一箱玉米片,他们将介入并帮助您到达那里 。古墓丽影2?《古墓丽影》 2不为您做这些事情。它不在乎您要做什么。因此,这几乎是粗鲁的 。不直接墙吗?跳跃时您可能不会抓住它 。抓住墙壁需要两个按钮 ,记住,跳跃和动作。跑步跳跃?很好:多远?你回去了吗?你确定吗?

  读者,在现实世界中 ,我正在学习游泳,而在这段时期,我迷失了所有这些运动 ,这些动作应该是优雅 ,光滑,完全无意识的小碎片,我必须在我的水下时 ,非常人工地思考一下,我必须仔细地思考。这就是2024年使用坦克控件在第一个级别的《古墓丽影2》中工作的感觉 。最终,我喜欢它 ,甚至有些速度。而且,内心深处,我仍然认为这是玩此游戏的正确方法。但这并不容易 。这是一个时代的3D游戏 ,当时开发人员没有使用许多最佳实践。这是一个时代的游戏,当您打算始终为自己的脑海中保留空间以思考控件时 - 当控件(即成为Lara Croft的纯粹体现)确实是整个整体交易时。

  一段时间后,我改用现代控制 。这是我几乎遇到了长时间的古墓丽影危机。现代控件试图将核心拉拉·克罗夫特(Core Lara Croft)带到今天。您将相机放在一根棍子上 - 有点 - 拉拉 ,然后可以在现代游戏中做那件事,在现代游戏中,您可以转动相机和角色的跟随 。您可以将角色背后的相机最近!您可以自动抓住壁架。射击突然被映射到触发器。其中很多有效 。

  古墓丽影I-3重新制作 。

  但是其中很多不是。部分原因是 ,无论该时代如何 ,一个3D摄像头都喜欢在紧密的范围内崩溃。部分原因是因为游戏在解释自己方面非常糟糕 。Srsly。例如,通过菜单扎根,我努力找出如何做到这一点 ,例如,Lara确实会这样做。我不得不偶然地偶然发现了照片模式(我想单击拇指) 。我花了一个年龄才意识到,如果我走很长一段路 ,有时跳跃和抓住有时需要扳机。虽然相机已经现代化,但拍摄时锁定绝对不是。

  显然,我是个白痴 ,所以我很高兴为此负责 。但是上周的一个晚上,我收到了伊恩·希顿(Ian Higton)的淡淡信息,伊恩·希顿(Ian Higton)并不是白痴 ,他恳求我告诉他如何从威尼斯区(Wenice Secort)脱离劳拉(Lara)。该游戏解释自己不够。

  但是还有其他东西,我认为任何现代化的控件都不会真正保持平衡 。经典古墓丽影将坐落在网格上。这就是为什么我们当中有些人考虑的如此美丽的原因。拉拉·克罗夫特(Lara Croft)的世界是一个已建立的单位的世界 。想跳远吗?跳回您目前首先的网格广场的开始 。想知道您是否可以到达壁架?数数是多少正方形。游戏中的一切 - 丛林,威尼斯运河 ,由浮岛组成的魔法世界 - 遵守这个网格。储罐控件是在它们周围建造的 。当您深入凝视打字机的工作时 ,它提供了与过去相同的密封宇宙,并发现每个字母都必须在纸上占据相同的空间。

  这些现代化的控制与网格有复杂的关系。随着时间的流逝,我怀疑他们被网格所困扰 。他们知道它在那里 ,但他们似乎无法承认,在镜子里凝视着它。例如:使用现代控件,您不能再整齐地向后跳 ,以与当前正方形的一侧对齐。这对于测量跳跃至关重要,而您无法做到 。侧面翻转也很难。对于生存而言,不太重要 ,但总是看起来很酷,这对我来说是Lara的一部分。上周,我正在浏览《古墓丽影》 2的一部分 ,其中我不得不从一个枝形吊灯跳到另一个 。每个枝形吊灯的大小都是一个网格正方形,但是现代控件在那个小的空间内让我失去了。最终,我不得不停止尝试排队 ,只是盲目地奔跑和跳跃。通常奏效 。但这在一场比赛中是不精确的 ,从历史上看是很多事情,但绝不精确 。

  古墓丽影制作了修复。|

  在上周,我已经对此表示满意。现在 ,当游戏适合游戏时,我现在在控件之间来回切换游戏 。我将在坦克中进行一些精确的平台,然后我将成为现代的一些开放坟墓 ,并有很多跑步和快速的反应。在一个小空间里打架?坦克。被巨石追赶?现代的 。

  这听起来很糟糕,对吗?但这是事情。起初对我来说也很糟糕。沿线的某个地方,我以为《古墓丽影》是与《未知》之类的谱系的开始 ,其中包括坟墓和突袭,X-nonever-never-barks the-pot,以及所有爵士乐 ,但实际上与核心墓碑突袭者一样 。在调味料下,它甚至还没有接近。在星期五晚上,《未知》就像ITV一样 ,在这部情景喜剧 ,这部戏剧,这些用于洗发水的广告和其他星期五晚上的广告之间以速度为您。流程 。它不希望您被卡住。它不希望您停止。这是一款想要使您眼花azz乱的游戏,即使它想要摆脱困境 ,也要引导您 。

  这不是古墓丽影 - 无论如何不是核心古墓丽影 。这些游戏希望平台成为一个挑战,也是一个难题。这是这里的动作。您停下来思考,测量并想象跳跃 ,然后做到这一点 。花了一些时间。一旦您的头清除,您的脉搏已经安定下来,就花了很多时间环顾四周 ,静止不动,回到了它。平台很困难,因为游戏希望您了解自己正在控制这个角色 ,但实际上您并不是她,她在世界上具有丰富的能力,而这反过来又使她更加难以控制 。

  存在照片模式。在图形样式之间切换以避免棘手的照明并不少见。|

  我知道所有这一切 ,因为我记得在2000年或1999年或其他任何事情上扮演的序列 ,使我陷入困境 。我记得在一个星期天的下午在枝形吊灯工作,花了很长时间,并且包括许多虚假的开始 ,而且挽救了很多。这是游戏。和新系列一样,这种感觉已经得到了保存 。

  哦,太好了 ,所以一些烦人的游戏仍然很烦人吗?那缺少丰富。不仅是慢慢开始理解控制措施的丰富性,从本质上讲,学习演奏它们的丰富性 ,就像一个人会学会弹奏乐器一样。它还错过了犹豫不决的丰富性,被卡住了 。我记得古墓丽影的水平如此清楚,因为我在其中花了很长时间 。因为我被卡住了 ,所以我有了他们的气氛,他们的奇特喜悦。

  我也得到了他们深深的怪异怪异。敌人不仅会盲目地射击圈子,也不仅仅是每个窗户的打碎方式都像是在区域剧院的扬声器上扮演的声音效果 ,而且绝对从舞台上发生的事情删除了 。不 ,事情的组织方式。威尼斯说的是完全空荡荡的建筑物的方式,这没有任何意义。例如,一个人将安装一个单一的开关 ,以解锁马路对面的建筑物中的陷阱门,这不仅仅是奇怪的,而且很奇怪 。拉拉(Lara)的整个世界是这个难题 ,除了某人玩平台和令人困惑的游戏之外,它不会屈服于任何逻辑。我喜欢它。

  而且我仍然喜欢这个系列,因为它是精心制作和精心更新的 ,但也很尴尬,肘部,沮丧和容易让我陷入困境 。这是一个理解古墓丽影绝对是关于其控件的游戏 ,即使它不太知道如何实现这一目标,也应该如此。

  古墓丽影!这些旧的核心游戏是很多事情,但是它们也是我在线上的第一场比赛 ,以便获得一种解决方案 ,以阻止我进步。猜猜是什么 。昨晚,我再次上网,做了完全相同的事情 ,将近三十年后。

  Crystal Dynamics/Aspyr提供了Tomber Raider 1-3修复的副本,以供审查。

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