Gunk评论 - Steamworld团队掌握了三个维度
在Gunk的中心,它是一个整洁的生态寓言 ,因此它从Off中具有一种道德和道德的甜味 。然而,至关重要的是,笨拙的人也是一款关于整理的游戏,因此 ,将道德和道德的甜蜜与其他强迫接壤的东西打结。
这是团队的最新发行版,使蒸汽世界的冒险经历了,尽管转向3D ,但它与这些游戏具有质量 - 一定的亮度,对细节上的分层的热爱以及令人愉悦的紧凑性质。这里的一切都很有趣,一切都很有趣和聪明。一旦您经历了有趣 ,有趣,聪明的东西,游戏就结束了 。gunk是一种享受。
笨拙是一种享受。该游戏将您视为太空拖运者的二人组之一 。无论如何 ,我认为这就是这个想法:这两个飞机在银河系周围试图找到他们可以变成能量并出售的任何东西。比赛开始时,他们落在一个充满怪异,丰富多彩的野生动植物和财富的希望的美丽星球上。哦 ,是的,还有笨蛋 。
Gunk游戏预告片
笨拙的是黑色和灰色和棕色,深红色的红色。来自Hades的Ribena!它起泡和th动,到处走动。它堵塞了游戏的矮胖水平 。有时 ,它像一些荒谬的八哥杂音一样在空中移动。读者:我喜欢笨拙。只是为了了解它有多糟糕,并知道您想处理什么 。您想清理它。在笨蛋中,您可以。
您在gunk中的标准工具是一种带有无限存储空间的真空吸尘器。它像其他任何东西一样吸收了笨蛋 。它使它沮丧!在世界各地漫游 ,这是一种令人愉悦的乐趣,一个富有的小人物被手工制作的小工具覆盖,只要找到它 ,就可以穿过笨蛋。一旦笨蛋开始与敌人一起出现,真空也有使用:您可以将它们吸进去,然后吐出很早就出现的可怕的弹跳齿篮。至于生根的吐痰 ,您可以吮吸他们的头,然后将它们拉出地面 。更大的敌人出现了 - 并不多,因为它并不是真正的战斗游戏 - 最终他们都遭受了同样的真空命运。这是一种快乐。
细节永远不会以牺牲可读性为代价 。
一旦您将世界的一部分摆脱出来 ,颜色和生活就会回来。灰色褪色和叶子散发出橡胶叶和奇怪的叶状。新的道路打开了 - 在您穿越世界时,在笨拙的情况下有一些友好的低风险平台 - 某些类型的植物提供了难题中使用的资源或物品 。
资源将一些相当简单的升级结合在一起,但是植物动力的难题通常是一种享受。这不是一个艰难的游戏,而是大多数活动对他们来说都具有可爱的拉链。您可能会找到正确的种子来爬上更高的攀爬 ,以将其插入发光的游泳池中,从而启动巨大的弹力平台供您使用 。残骸阻止您的方式可能需要另一种种子,这些种子在被拔出后爆炸了几秒钟。开始!
令人满意的循环很快就出现了。随着故事的进展和您留在这个星球上的原因 ,您会发现自己清除了gunk的区域,然后探索,然后开放了新的区域 ,这也必须清除gunk。清除这些东西,我可能会做的事情真是太令人满意了,即使地图不断展开 ,快速旅行点没有宣布自己,而且难题并没有变得更加复杂 。那还不错,是吗?
我喜欢一个带有良好枢纽的游戏 ,这很可爱。
笨拙的细节还有更多的细节,例如主人公已将她的西装夹在西装上,或者在您探索时出现和不断发展的主要角色之间的关系,对老朋友的精美研究 ,对新挑战的挣扎,杰出的经济形式挣扎,一种彼此的个人概念的压力 ,这些挑战可能已经陷入了货物的范围。这是优雅的,我认为这是一个耻辱,有些发誓会在原本是儿童的完美游戏中闯入 。我想我一定已经达到了这个年龄 ,但是我也认为还有一个和谐问题:在如此巧妙的构造游戏中,宣誓就不适合。
随着旅程的变化并变得更暗,这一切的核心都有真正的钢闪光灯。如果您玩过Steamworld游戏 ,您可能会期望这一点,但是看到像这样的工艺和显而易见的人类制造的游戏仍然很高兴 。我开始担心一支伟大的2D设计团队将如何应对三个维度。事实是,他们毫不费力地应对 ,以至于我只是在接下来的四到五个小时中丧失了他们的建造。
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