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直到Starfield和Redfall的延迟,我想我没有完全了解游戏通行证

百科大全 2025年07月26日 06:52 44 恨蓉

  威廉·戈德曼(William Goldman)写了一些精彩的书籍和一些精彩的电影,以及一些关于电影的精彩书籍。在他关于电影的第一本书中 ,他随便定义了好莱坞的核心规则 。三个令人讨厌的话:没人知道。

  这三个词可能会超过我们所有人。因为真的,没人知道 。在好莱坞,您可能拥有合适的明星 ,正确的剧本,正确的一切以及电影炸弹。但同样 - 这就是为什么它令人发疯的原因 - 您可能会有错误的一切,但是 ,记忆引用制片人:“错误的戏剧,错误的导演,错误的演员……我在哪里走了?!”

  当然 ,这比好莱坞大。为了重塑高盛的想法 ,您可能会说:所有的艺术都是一场赌博 。而且,如果您喜欢艺术,如果您真的喜欢它 ,那么赌博是吸引力的重要组成部分。美术馆充满了真正得到回报的赌博。不仅如此:即使灾难也很奇怪 - 正确的诚实灾难使您感到活着 。我认为,艺术的赌博是最好的赌博 。但是,如果您想用这件事赚钱 ,那么艺术的赌博可能是您不喜欢的东西。

  托德·霍华德(Todd Howard and Co)。讨论Bethesda Ganes的“核心DNA ”及其在Starfield的工作方式 。

  我昨天想到了这一点,当时有两次贝塞斯达游戏(Starfield and Redfall)被推迟了。我想首先解决这个问题:这真是可惜。如果您期待这些游戏 - 我非常期待特别期待重建 - 绝对不得不等待更长的时间 。如果您正在制作这些游戏,那么您可能必须等待2023年 ,直到人们享受您一直在做的事情。

  因为写游戏是我们的工作,所以在办公室里,我们都在努力弄清楚它的含义 - 这对微软和贝塞斯达游戏以及在那里工作的人们意味着什么 ,也许是对游戏通行证的意义,这些游戏的发展。希望任何延迟对制作游戏的人们的工作生活都有益 - 这是我听到的一个角度,我希望这是真的:我希望这种延迟能确保一个良好的工作环境 。(有人还指出 ,延迟游戏有时只是在延迟紧缩。那是我听到的另一个角度。而且我相信这是对的 - 但我也怀疑这种论点并不总是正确的 。

  无论如何:高盛。如果您正在制作大型预算视频游戏 - 实际上 ,如果您正在制作您关心的任何游戏规模 - “没人知道任何东西”一定是一个不断的担心。这些精彩的大型活动游戏非常昂贵,并且雇用了数百人,而小型游戏也需要制作他们的人 。

  因此 ,十年前,我听到很多出版商在说:“好吧:让我们更少,更大的赌注 。”对冲“没人知道的东西 ”的对冲 ,这使我们持续了大型游戏,tent柱,空荡荡的夏季时间表以及一百万个开放世界地图标记和预先计划的DLC广告系列。我喜欢很多这些东西!但是从出版商的角度看语言。仍然下注 。仍在赌博。游戏花了很多钱 ,并且在上面骑了很多东西。即使他们相对确定的事情 - 再次赌博的语言 - 它们也可能会有灾难性的错误 。他们可以通过微交易来疏远人们。他们可能会错过关键的财政方块。他们可以延迟 。

  游戏通行证 - 我只是意识到这一点,所以如果您现在说我很慢,我同意您的看法 ,这是很多事情,但是我现在了解其中之一是对“没人知道任何东西”问题的潜在答案。以不同的方式说:Starfield的 - 和Redfall的延迟延迟对游戏通行证意味着什么?老实说,我不知道。但是我怀疑类似这些延迟的事情是首先存在游戏通行证的部分原因 。延迟是开展业务成本的一部分 - 由于一系列原因 ,许多巨大的游戏被推迟了。游戏通行证的存在部分是为了减轻痛苦。

  (说到所有这一切 ,高盛说的另一件事是,重新拍摄可能是电影的力量而不是弱点 - 这表明值得正确的东西;我觉得这对Starfield和Redfall都是如此 。)

  作为一项服务,游戏通行证包含大片 ,但它并不依赖于他们,而大片是大量艺术品的赌博,必须使像平台持有人这样的大型公司感到恐惧 ,我怀疑 。大团队。巨额预算。您发布游戏并发现人们继续前进的机会 - 甚至最小化 。

  红色的延迟也使Xbox的AAA提供了2022年的空虚。

  那是一场赌博。但是,一项将很多游戏杂乱的服务又如何,也许您喜欢一些游戏 ,也许您不喜欢某些游戏,但是您付出了一些付费才能获得所有游戏呢?我认为,不太赌博 。更肯定的事情。有了它 ,不仅是对您在Xbox上已经获得的东西的承诺,而且还可以在几个月和几年之内拥有的东西。接下来的游戏通行证将发生什么?

  (我想在这里澄清一下,我认为游戏通行证意味着大片的终结 - 我当然希望不要!感觉就像是一种在后台更安全 ,更稳定的方式 ,而您希望继续进行大型激动人心的项目 。)

  我一直觉得游戏通行证并不是来自Microsoft购买了Bethesda的一部分,而是Microsoft购买了Mojang的一部分。我确信这种区别是幻想的,但是原因是 ,无论实时服务游戏星场或重新融资有多少,它永远不会像《 Minecraft:Digital Lego:Digital Lego》那样的现场服务游戏,无休止的过程探索和修补 ,每个新一代的游戏都发现了一个新一代的发现,并且发现了一个恢复和依恋。

  这一切都使我思考 - 不是关于星场或融化,而是关于游戏通行证 ,以及它的真正工作方式 。在某种程度上,我很想说了解游戏通行证的关键不是像Netflix这样的类似的潜艇平台,而是像Twitter这样的关键。我的意思是 ,这只是一种方式:很多人已经意识到很难离开Twitter,因为那会很烦人。

  在过去的几年中,许多人发现他们想离开Twitter ,但是... Gah 。这将涉及找到一种与我喜欢的人保持联系的新方法 ,并在那件事上保持最新状态,仇恨滚动那件事 。

  我认为游戏通行证根本没有与Twitter相同的问题,这两件事在大多数情况下都没有什么相似的问题。但是我怀疑游戏通行证希望很难分解。也许未来看起来很像:很容易进入且难以摆脱的服务 。当然 ,像Starfield或Redfall这样的大型预算游戏将有所帮助 - 大型预算游戏非常出色 - 但是,您只是不想突然没有的一堆较小的开放式游戏。

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