我们最后的第2部分重新制作了PlayStation 5的完成升级
我们最后一部第2部分是一场令人惊叹的游戏 ,当时它在2020年为PS4推出时,这是一场视觉巡回演出的力量,展示了索尼在最后一代游戏机的尾声中最好的第一方努力 。2021年的一个补丁增加了60fps的支持PS5 ,对游戏玩法产生了变革性的影响,但是现在我们有了进一步的影响:我们的《最后的第二部分》重新制作了,这是一种新的定制PS5版本,有望与其他内容一起进行视觉增强功能。
进行此分析 ,我想找出PS5上是否有足够的性能净空进行视觉改进,同时保持60fps的更新 - 以及新内容添加是否足以证明现有玩家的升级合理,即使是毫无痛苦的$ 10。
毕竟 ,PS5的原始TLOUP2增强功能已经使游戏以1440p和60fps的速度运行 - 那么开发人员可以在同一硬件上推动淘汰的狗推销多少?
PS4,PS5增强和重新制作版本之间的某些视觉差异最好以视频形式显示,因此 ,这是视频形式的这篇文章!
重新制作版本中的基本视觉设置非常熟悉,至少在默认情况下 。就像较早的补丁代码一样,我们在默认性能模式下获得了1440P60的体验 ,没有动态分辨率缩放(DRS)或UPSMPLING的迹象。并排表明,这两个版本在基本图像质量方面是一种匹配,具有相似的略微柔软的分辨。如果仔细观察 ,您可以在这里和那里发现一些混蛋,但是在大多数情况下,这两个版本似乎都很好,尤其是从典型的电视观看距离中看到时。
到目前为止 ,这两个标题之间最大的环境差异在于它们处理叶子 。原始代码中的叶子具有一些非常明显的弹出式和细节折衷的水平,显示出不动画的距离的密度较小。在重新制作版本上,我们在遍历期间看不到弹出式弹出式 ,远离相机的区域具有更好的叶子覆盖范围。我们最后的第2部分主要是在草丛,户外环境中进行的,因此这些细节的增强水平实际上可以在大多数领域取得很大的进步 。
PS商店对游戏的描述还突出了改善的阴影质量和质地 ,很难发现。PS4发行版中的阴影混叠和闪烁或多或少被复制的Heere,而在两个版本之间,阴影的呈现几乎相同。我在PS5上发现了一个具有明显高分辨率的影子图的悬挂容器 ,但在其他地方找不到显着差异 。
就视觉效果而言,在许多场景中使用PS5增强功能运行的PS4版本和重新制作版本之间几乎没有差异,具有相同的基本分辨率和帧速率目标。|
我同样努力地发现PS4和PS5代码之间的任何纹理质量差异 ,尽管有数十个近距离捕获,但唯一的污垢纹理外观看起来更高分辨率。就像阴影一样,我不会期望这里有批发的改进,但是也许经过调整的资产偶尔会出现 。但是 ,纹理过滤确实会得到明显的升级,从而导致远处的地面细节以较少的模糊解决。
除了这些差异之外,我还可以找到一些似乎逐场的调整。例如 ,早期过场动画中的灯在PS5代码中更加明亮,我认为这看起来更现实 。同样,在酒吧场景中 ,顾客似乎沿着他们的脚有适当的胶囊阴影。在几个游戏场景中,我注意到新版本中不存在距离的略微深度。也许最明显的变化是开口过场动画中的镜头,艾莉的模特似乎不同于强调的眼睛 ,眼睛和皮肤上的不同亮点。镜头也被重新构成 。但是,在其他闪回序列中,Ellie模型在两个版本中看起来相同。
总体而言 ,《最后的第2部分》的两个版本看起来相当相似。Naughty Dog肯定已经在这里和那里进行了调整,并在这里和那里仔细研究了游戏的视觉演示的某些方面,但是玩家不应该期望与过去两年半的PS4代码相对于我们所拥有的修补的PS4代码进行广泛的视觉上升 。在PS4系统上玩游戏的最大升级仍然能够以60fps的速度玩,重新制作版本和PS5系统上的原始版本的修补版本。
经过仔细审查 ,有几个小差异可见,但是更明显的变化很少,而且相距甚远。这是两个这样的更改:Ellie在开场过场动画中的外观略有不同 ,并且在重新制作版本的某些游戏场景中缺乏场地效果 。|
这里还有另一种视觉模式,即富达模式,该模式应该在我们到目前为止一直在研究的性能模式下提供额外的视觉增强。在设置方面 ,此处的关键鸿沟归结为输出分辨率:Fidelity Mode的目标是完整的4K,从1440p的性能模式下从1440p解决方案进行了大量升级,尽管在60Hz输出时帧速率目标下降到30fps。但是 ,在实际的面对面比较中,我认为它并不像您期望的那样大 。
这两种模式都解析了在典型游戏中基本上没有混蛋的图像,其内部像素计数比我们从许多当前的标题中所少的。但是 ,从典型的观看距离来看,直1440p和4k之间的差异并不深刻。4K的决心确实可以清楚地表明,性能模式缺乏,但是 ,将精美细节(如草的叶片)进行了更清晰的作品 。
除了分辨率差异之外,环境阻塞有时会在富达模式下出现明显不同的外观,这不一定比原始呈现更可取。我在LOD设置 ,体积分辨率,阴影分辨率,纹理过滤或两种模式之间的任何其他常见调整中都没有发现任何明显的调整。这种方法也大致是我们在其他当前的顽皮狗的头衔中所观察到的 ,因此这里没有太大的惊喜。
从1440p的同性恋模式转变为4K保真度模式可提供大多数场景的清晰外观,尽管在传统的电视观看距离上,这通常并不是巨大的差异 。最明显的变化是细节 ,例如草的叶片。|
对于此分析,我大约在《最后的第二部分》中重播了第2部分的前两个三分之二,难以对典型的性能玩家可以期待 - 结果非常好 ,我认为结果非常好,在我采样的整个内容中,包括大型消防。过场动画是一个轻微的例外,在该游戏中 ,用于TAA的摄像头切割框架 。据我所知,在其他地方,游戏以完美的60fps运行。
PS5上运行的PS4版本也很大程度上。正如约翰在2021年的报道中指出的那样 ,最突出的例外是建筑工地的枪战序列(嵌入了下面的视频) 。在这里,游戏偶尔会在吸引敌人时一次掉落几帧。奇怪的是,Remaster可以很好地运行此序列 ,而没有任何帧速率下降。
Fidelity选项也毫不奇怪地是一个接近完美的30fps锁 。在此处的PS5上,更苛刻的序列微风亮起,据我所知 ,没有任何帧速率下降。过场动画再次是一个例外,在这里,33ms持有的框架绝对比我们在性能模式中看到的更为明显 ,但这并不分散注意力。
正如约翰·林格曼(John Linneman)在这里显示的那样,我们的最后一部分第2部分已经在PS5上以近乎锁定的60fps运行 。
如果您以120Hz输出的方式启动游戏,则可以在PS5设置中切换到自动并关闭VRR,并在游戏设置中启用未锁定的切换 ,则游戏将尝试以4K 40FPS呈现,而不是通常的30fps。实际上,这种模式在典型的比赛中达到40fps的确做得很好 ,大多数游戏玩法都拥抱了40fps线。某些α效应 - 尤其是受感染敌人的效果 - 可以在近距离捕捉框架率,而且水似乎也会损害性能,但总的来说 ,这些问题并没有弹出很多。这绝对比30fps的保真度模式更好 。
如果启用120Hz和VRR,则可以使用真正解锁的帧速率播放这两种模式,并使用可变刷新打滑。性能模式通常似乎在75fps到100fps左右运行 ,而保真度模式似乎在40fps左右运行。两种模式似乎也具有与60Hz同行的相同的视觉设置 。在这样的游戏中,没有动态分辨率,我认为启用VRR具有很大的意义 ,因为通常有很多性能净空,否则就会没有使用。
加载时间也有很大的进步。在PS5上修补的PS4代码中,负载趋于平均45-50,尽管在某些情况下 ,我注意到最多约90秒的负载 。新的重新制作版本似乎在约16秒钟内加载到章节标记中,这是一个巨大的改进。相对于我们从天然PS5发行版中使用的速度,这不是令人惊讶的速度 ,但是鉴于该最初的PS5发行版肯定没有加载屏幕。很明显,游戏的实时过场动画经过精心设计,即使对于较旧的PS4系统 ,也可以根据需要移动数据 。
带有VRR关闭的4K 120Hz模式通常以锁定的40fps运行,尽管在屏幕上充满了alpha效果会导致很小的滴滴。
最后,还有几个值得注意的配置。现在可以修改视野 ,在最低和最高值之间具有相当不错的扩展,以适合不同的口味 。双重性触觉和触发反馈也可以进行广泛调整。默认情况下,这里关闭的一个有趣的功能是振动选项的语音 ,这似乎基本上是通过扬声器(例如扬声器)来喂食语音波,这是一种很酷的效果。
我们的最后一个第2部分重新制作的还包括一些原始版本中不存在的其他内容。原始游戏中有三个游戏部分,其中包括游戏中开发人员的评论 。我认为,对于我们最后一个人的粉丝来说 ,这些都是有趣的补充,它们的形状非常详尽。完成它们的所有费用可能花费了30分钟左右,所以我不会说这是重新制作的长期抽签。
从主菜单中还可以访问一个免费的吉他游乐区域 ,您可以在这里使用几种不同的吉他,选择带有棍子的和弦,然后用双胶触摸板进行弹奏 。这是一个有趣的小转移 ,基于主游戏的这些序列,但对大多数玩家来说可能并不多于好奇心。还有一部针对接地2的预告片,这是一部关于制作《最后的第2部分》的纪录片 ,该纪录片将在重制本身的某个时候发行。
吉他免费播放模式是一个很好的实现功能,毫无疑问,一小部分玩家会赞赏 。|
到目前为止 ,这里最大的补充是新的无返回游戏模式。这是我们最后一个人的一种Roguelike部落模式旋转,其中玩家完成了基于短波的单人游戏水平,建立了一场结束的老板战。如果您死了,则必须从一开始就重新开始 。进度解锁新角色和新修饰符 ,但其他所有内容都是重置的。
我喜欢在这里搞砸了,我认为当战斗票价与墨西哥巨星的张力结合在一起时,战斗票价很好。这并不是我要回去的事情 - 我可能宁愿只是重播主要故事 ,无论如何,它都有很多相同的战斗领域 - 但我敢肯定,有些球员会踢出一席之地 。鉴于取消了Tlou多人游戏标题 ,这可能是我们在很长一段时间内看到的最后一个游戏内容中唯一的新大部分。
除了新的添加和调整之外,我认为我们最后一部分第2部分本身值得在这里重新审视。这场比赛已经快四年了,并且是围绕十年前推出的游戏机开发的 ,但我仍然认为视觉效果看起来很棒。即使在今天,环境艺术品,角色渲染和动画仍然是一流的东西 ,整体演讲令人惊叹 。
Roguelite无返回游戏模式具有重新制作版本的添加最持久的吸引力,尽管您可能更喜欢简单地重播主故事模式。|
这并不是说没有任何最后一代的让步 - 就像非常依赖烘焙照明的那样 - 但是屏幕上的结果通常看起来很棒。预先计算的照明肯定具有其限制,并且灯光图的分辨率肯定会更高,但是TLOUP2取得了很好的效果 。来自玩家手电筒的实时弹跳照明也是一个不错的触摸 ,并给照明带来了许多现代游戏中缺少的动态感和互动感。
使用Cubemaps的混合(在此处很好地对齐)与屏幕空间反射和字符的胶囊反射以及偶尔的平面镜面反射来处理反射。
我认为游戏也表现出色 。我们最后的第2部分是动作证明的混合动力,玩家努力争取资源并即兴即兴创作以生存战斗的相遇。窒息敌人,或在毫无戒心的士兵身上敲打敌人 ,这是一种奇妙的触觉。在建筑物中的某些战斗相遇中,能够易于俯卧和滑入缝隙,可以极大地扩大玩家的自由 ,并且游戏竞技场是庞大且建造良好的 。
这是约翰·林格曼(John Linneman)对2020年第2部分版本的原始版本的分析,该版本详细介绍了PS4版本的游戏玩法,视觉效果和音频。
我们最后的第2部分还讲述了一个独特而高度情感的故事 ,该故事是基于原始游戏的,而无需简单地尝试迭代现有情节。我不会在这里破坏任何东西,但是它只是巧妙地建造了 ,从叙事框架到角色动机的研究方式以及故事的解散,当然是建立在岩石固定的技术基础上的,具有出色的角色细节和面部表情 。
我们最后一个第2部分是我最喜欢的最后一代游戏之一,我认为这是一个重新访问或首次播放的绝佳机会。从技术角度来看 ,游戏的状态比以往任何时候都更好,欢迎新内容添加。
这项修复器也可以作为现有玩家的10美元升级,我认为这对于第一次喜欢游戏的任何人来说 ,这是值得的,对于新玩家来说是50美元。这不是像我们最后一部第1部分那样全面翻拍,但也没有在该级别上定价 。最终 ,我们最后的第2部分重新制作是一个非常成功的游戏,尽管不是边界策划的游戏。这只是扮演最成就的最后一代游戏之一的最佳方法。
相关文章
发表评论