使命召唤:Warzone Mobile:该系列幸存下来的平台之间的过渡
哦 ,我们进入热区,并带有热电话 。韦丹斯克(Verdansk)的地面上有雪,但是在今天早上播放移动版的《使命召唤》(Dutas of Warzone)的五分钟后 ,我的老化iPhone 11变得愉快。实际上,Warzone是手机上的野兽:即使在比赛开始之前,当我删除应用程序以释放空间时,也有各种各样的战斗。然后下载 。然后是各种Eulas和所有爵士乐。
但这也是野兽的数量。这是手机上的Warzone ,我认为这可能是该概念的相当不错的版本。您可以自动化大量动作并调整HUD的元素,并且在加载后的几秒钟内,我进入了我的教程任务 ,进入了“左拇指移动,向右移动 ”,并在自动火之间进行选择 ,一旦您悬停在目标上,就可以在自动火之间进行选择,并进行了手动射击 。(我之所以选择自动 ,是因为我年纪大了,如果开始拍摄时有点悠闲,那很好。我怀疑专业人士都会选择手动。
从图形上看 ,这很好!我并没有真正将鳕鱼视为环境细节真正重要的游戏 。就像手机上的Warzone一样,事情在剪辑上移动更重要。抽奖距离很宽敞,尽管我担心在如此小的屏幕上发现敌人在地平线上的可见性问题,但到目前为止 ,即使有45岁的眼睛,我都很好。整个事情都像您期望的那样饿了,但感觉也很好地感觉到了适当的战区 。发射页面是战斗通行证的混乱(顺便说一句 ,该票价为1100 cp,目前在商店中获得了10%的奖金,转化为8.39英镑) ,活动通知和闪光销售,而主要模式则提供了120名玩家 - 鉴于我到目前为止我实际上能够杀死了很多人,但我怀疑有很多球体都在敲门。
COD的发射预告片:Warzone Mobile。
实际上 ,那是120名播放器标准战区实际上是主要模式吗?我被移动皇家队吸引了更多 。78名玩家,1至3个球员的团队以及一个较长的比赛时间,气体云的移动更快 ,最长的比赛大约需要10分钟。快速而有趣,仍然感觉像Warzone,直到死后启动到Gulag,您绝对不希望选择自动火力控制。
实际上 ,我很快就安顿下来了 。我一般对Warzone不好,我可以报告我对手机的糟糕率几乎相同。经过几次快速死亡之后,我意识到我需要恢复自己的旧策略 ,即藏在车库和空荡荡的飞机腹部中,然后只有在云层移动时才爬出来。这就是Mobile Royale的速度,令人惊讶的是紧张而又轻快的东西。如果您习惯了其他较慢的皇室成员 ,那么让某人的下降仍然感觉很棒,有人落在您身上仍然会感到惊讶 。如果Cod Warzone是我的游戏,我可以想象很高兴在公共汽车和深夜躺在床上玩这个。
我偷偷摸摸地想知道的一件事是 ,向手机的转变是否会给像我这样较老,慢的球员带来更多的机会。我会说是,否 。在Mobile的Warzone的早期 ,当然还有很多像我这样的球员,他们正在慢慢地掌握基础知识,移动较慢,瞄准速度较慢 ,思考较慢,射击速度较慢。但是,当我死时 - 在30到20名玩家的标记附近的某个地方 - 看到真正伟大的球员的速度和决定性的速度是令人沮丧的。否则 ,如果我没想到会很谦卑 。这些大脑和手指的速度!看到它实际上很美。
因此,这是Warzone,它是在手机上 ,并且您期望的警告已经到位,我希望得到的关怀和关注也存在。实际上,这让我想起了Fortnite在iOS上的日子:这是一款熟悉的游戏 ,轻轻地妥协了,但是您上下班时 。至少额外的好处是,当游戏开始烹饪时 ,冬季您将不需要手套。
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