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Selaco是一个非凡的射手

游戏问答 2025年07月16日 12:42 9 娅楠

  塞拉科(Selaco)将自己描述为受到1993年厄运和2005年F.E.A.R.的启发的第一人称射击游戏 。但是 ,说实话,我认为这会散发出来。这种雄心勃勃的复古FPS扮演着这个流派黄金时代的历史,融合了它引用的两个关键文本之间的各种思想。系统冲击的整体世界建设 。Nukem 3d公爵的嬉戏互动。清脆的半衰期设计。Selaco将它们全部融合为平滑 ,不可能的动作体验 。它已经是那里最好的复古射手之一,该死的东西只有三分之一。

  您会扮演黎明,这是名义上的塞拉科(Selaco)上的安全队长(我认为这是Sell-A-Co的发音 ,但我习惯地说Sil Acko,因为我是北方的不可估量)。塞拉科(Selaco)是一个巨大的空间站,旨在外观 ,声音和闻到2255年的地球 ,因为实际的地球已被一些未指定的灾难摧毁 。塞拉科(Selaco)是幸存人类的主要故乡,但是现在它遭受了自己的灾难,因为它受到了紫色的超级士兵的攻击 。

  然而 ,在游戏开始时,这都不明显,黎明在塞拉科的探路者纪念医院的胆量中醒来(令人愉悦的是 ,这是一只绳肌),这已经受到了武装的gos的严重攻击。突然而有些不受欢迎的介绍使您在医院的走廊上吵架,因为他们在附近的爆炸声中嘎嘎作响 ,躲避枪击时,当您的敌人追捕您时。一两分钟的喘不过气来,您终于拿起武器了 ,在士兵们踢下您刚爬进的房间的门之前,您就会拿起武器 。

  这是DF判决。

  从这里开始,关于Selaco的两件事很快就变得很清楚。首先是它的战斗是凶猛的 。起步突击步枪像一个惊吓的ule子一样踢 ,喷洒了燃烧的黄色示踪子弹 ,这些子弹撕裂了环境,破碎的玻璃,切碎的盒子 ,并用混凝土灰尘填充空气。爆炸性武器可以将整个块撕开,从而在几何形状中留下破烂的,钢筋缠绕的孔。敌人特别柔软 ,丢失了枪声,腿部,腿部和头部 ,或者在紫色粘糊糊的泡沫中彻底爆炸 。Selaco是在GZDOOM(Doom原始发动机的第三方来源)中建造的,这伸展了信誉。

  您会注意到的第二件事是,尽管奇妙的景象 ,Selaco并不是一件毫无盲目的跑步事件。如果您尝试以这种方式玩游戏,您将很快变成a)死亡或b)丢失 。Selaco从F.E.A.R中汲取的主要思想之一是试图超越您的敌人AI。塞拉科(Selaco)的傻瓜是狡猾的小铲子,部署逃避战术 ,试图绕着您或用手榴弹冲洗掉。

  我不知道Selaco的敌人是否比F.E.A.R更聪明 ,但他们肯定会感到更加敏捷 。尽管他们的聪明才智,F.E.A.R的敌人总是觉得他们和您一起锁在一个房间里(也许是因为其子弹时间机械师) 。在Selaco,您肯定会与他们联系。他们非常激进 ,就像一个刚刚从法官那里访问的房地产经纪人一样,对您关闭,即使是最基本的傻瓜 ,如果他们达到尖头的范围,他们也可以完全切碎您的健康柜台。他们的无线电聊天也更加躁狂和敌对 。您真的感觉到这些混蛋想谋杀您。

  塞拉科。|

  因此,幸存的枪战需要您在移动时的思维速度 。您必须尝试抢占敌人的战术 ,尽可能多地使用掩护,用矿山和爆炸物堆放陷阱,并确保您在正确的情况下使用正确的武器。虽然黎明可能没有奢侈的时间 ,但她可以推动自己进入一个令人难以置信的强大幻灯片。她不仅可以将敌人陷入墙壁和危险中,以造成廉价杀人事件,而且还可以使用它来快速摆脱道奇 。

  因此 ,战斗是脑部既令人满意的脑脑倾向。但是Selaco还要求在战斗之外进行脑力。它的水平是巨大的 ,棘手的事务,通常包含多个地图,这些地图交织在一起的方式可能需要花费数小时才能取消 。正如我们最近在《愤怒:废墟的永旺》中看到的那样 ,大级别不一定会为FPS发挥出色。但是,在我发现愤怒的水平经常筋疲力尽的地方,Selaco的探索很有趣。

  塞拉科 。|

  这样做的原因有几个 。Selaco的水平都是一个连续 ,令人信服的世界的一部分,它感觉具有功能性和活力。例如,医院的一个翼最近是一个生日聚会的场所 ,五彩纸屑覆盖了地板,未食用的蛋糕可能会吞噬几乎没有健康的健康。同时,游戏的故事和背景用简洁的 ,人类书面的文字日志滴给您 。模因的普遍性和其他对互联网幽默的引用(例如涂鸦式的“ cooka da bizza' ”的盛行率略有破坏,但诚然,这种无礼是90年代射击者的一部分 ,就像吉布斯和钥匙卡一样。

  此外 ,塞拉科(Selaco)等于对战斗的困惑同等重要。您正在不断追求圆形路线以追踪钥匙卡,重新激活电源系统以进入新区域,或者在爆炸罐周围改组以爆炸到下一个房间 。这包括数十个秘密和可选区域 ,这些秘密和可选区域不断吸引您脱离人迹罕至的地方。就像在糖果面前的维多利亚时代的顽童一样,您不断地将鼻子压在锁着的房间的窗户上,扫描了如何进入的线索。您可能会看到一个露天管 ,暗示另一端在附近的某个地方,或者在墙上间谍黑色刮擦,这意味着它可以用炸药摧毁 。扎根这些隐藏的区域本身就是一个游戏 ,并且在那一场奖励了这些领域。

  然而,塞拉科最聪明的设计决定是它在战斗和探索之间清楚地描绘出来的。这不是每个走廊都被敌人塞满的射手,枪战之间的时期可能会出奇地长 。取而代之的是 ,大多数战斗场景都是精心制作的固定装置,经常将自己的曲折和想法撒成其动态,可破坏的战斗领域。一个例子 ,取自游戏的第二层 ,看到您捍卫了一场战术攻击,敌人从多个角度违反了您所处的房间。他们在墙壁上砸碎,吹过天花板 ,用打灯切穿封闭的金属百叶窗,每个阶段都为您提供足够的时间为下一波准备 。另一个涉及在一个巨大的停车场中心的一家快餐店中及其周围的战斗,从敌人的厨房区扔刀以快速杀死 。

  塞拉科。|

  这些想法结合在一起 ,使人们深深地满足了潮起潮落,并流向各个层次。您将在另一场牙齿和钉子的战斗中刮擦,黎明遭受殴打和流血 ,这会促使您在向前推进时继续关注秘密和隐藏的好东西 。反过来,这为您准备了下一次爆炸性的遭遇,当您听到敌方士兵在前方设置伏击时 ,您会为您提示。

  这并不是说游戏完美地执行其想法。它最大的错误是,第一级是最难导航的,后来的级别要么更开放或更划分 。这可以使最初的小时造成压倒性的初始小时 ,尽管它确实可以确保您为即将发生的事情做好了准备。另外 ,尽管我认为游戏的节奏相当不错,但在一些领域,战斗之间的差距太长了。

  老实说 ,这些是我唯一的真正抱怨 。我还没有提到很多很酷的功能,例如荒谬的环境互动性,它可以让您可以掌握从轻开关到浴室中的手动式手机的所有内容。Selaco还包括一系列的子公司系统 ,例如“入侵层”系统,随着时间的流逝,敌人变得更加危险 ,配备了盾牌和群集矿山等新物品。除此之外,这是一个相当涉及的武器升级系统,可让您逐渐将基本的shot弹枪和突击步枪变成更具创造性的枪支 。甚至还有一个死去的空间内游戏地铁 ,可以连接其所有级别,让您在它们之间旅行,以寻找更多的秘密和在您的第一次运行中无法通行的门。

  正如传统的复古射击者一样 ,Selaco已释放出蒸汽的早期通道 ,只有三集中的第一集中的第一集。但是,这一集是我今年迄今为止打出的最好的射手,这足以使它在现阶段值得投资 。我真的不知道在以后的情节中会增加哪些变化的轨道游戏 。但是您可以打赌您的最后一颗子弹 ,我会在那里找出答案。

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