Steamworld Heist 2评论 - 这种战术宝石的回归在海上有些迷失
Cor,再次将帽子戴在镀铬头骨上感觉很好,让我告诉你。自从最初的Steamworld抢劫案向我们展示了XCOM如何在2D游戏空间中工作已经过去了将近十年 ,而Trunderful的续集仅使这款特殊的螺栓袋中翻了一番。例子:您可以从敌人的头上伸出的帽子并要求自己的帽子(除了纯粹的脸颊外没有其他原因)恢复了全力,其中有101个准备好偷偷地窃取您的搜索美味的战利品 。它的新角色表现也同样愚蠢而辉煌,我并不为承认我的第一个招聘决定之一纯粹基于双关语工作而感到羞耻。为什么是 ,朱迪扳手夫人,我会以苛刻的语言特殊攻击让您陪伴您,这可以使敌人蒙受三个伤害的耻辱。为什么这是一个问题?
Steamworld Heist 2不仅仅是相同的 - 即使这是其整体吸引力的很大一部分 。除了从空间到一个更具探索和连接的海洋星球的转变外 ,还有一个新的类系统,可以让您在所从事的其他工作中学习的技能。当然,Heist 2并不是第一个登陆这一特定想法的游戏 ,并且其执行可能只是在实践中部分成功(在SEC中详细介绍)。但是,鉴于此续集很容易成为原始尺寸的两倍,因此它确实需要这样的进展支持 ,以防止其任务在其冗长的环境危机故事的重量下屈曲 。实际上,可以说,这可以说是蒸汽世界抢劫2在许多方面的撤消,但是这里仍然令人愉悦 - 当然 ,您肯定不会饿。
让我们从好东西开始。除了在游行和偷窃的大量可选头饰外,抢劫自己本身也像以往一样敏锐而激动 。为了找出导致这个世界淡水短缺的原因(毕竟,盐水与Steambot的金属作品相关) ,您将突袭各种停泊的船舶,钻机和海军设施,以找到问题的来源。毫不奇怪 ,您需要处理几个打ic,弯路和其他障碍,您将需要处理 ,将您从宜人的,热带的浅滩带到深,冰冷的北方沟渠等等 - 您将在可信赖的潜水艇中实时地绕过 ,从一个任务中,从一个任务中到达下一海上。
但是,即使许多任务的内部从相同的视觉构建块借用,您内心的目标总是会感到新鲜和多样化 。也许您会遇到由两个兄弟机器人守卫的宝藏 ,例如,您只需要与一个孤独的机组人员对抗,或者当您竞争钻机相对端的警报系统时 ,您的四人一组分为两人。在其他时候,您需要简单地生存一波敌人,而您试图从监狱中拆下的NPC会裂开锁定的门 ,通向您的疏散点。或者,也许您会发现自己陷入了一个狭窄的走廊中,这些走廊堆积在边缘 ,上面堆满了邪恶的图腾杆,如果您击中一杆,您会给您带来额外的冲击伤害。哎呀 ,即使目标只是“抓住赃物并离开那里”,您决定随身携带的船员也可以与您的接近方式有所不同 。
Steamworld Heist 2最好的:取消不可能的窍门。|
它捕获了与2023年的Superb Shadow Gambit:被诅咒的船员相同的开放式战略沙盒氛围,尽管它停止创造了游戏为特定角色类提供的相同机会。相反,Steamworld Heist 2以更普遍的任务家具进行了交易 ,任何人都可以使用 - 例如,您的经典爆炸桶,或冰桶(以及冰柱) ,使机器人发冷,以使他们的瞄准器与颤抖的身体保持一致 。部分原因是,就像第一个游戏一样 ,它的敌人及其出现在地图上的位置在每次加载一个级别时都会随机化,从而无法创建这些定制方案。实际上,思考自己的脚并适应了您的计划 ,这是使原始的抢劫成为首先如此迷人的一部分,而且该续集的个别角色类的力量足以使其甚至最大的香草设置仍然令人信服。
乘坐侧翼 - 一堂课,从第一款游戏中返回批发 ,也是我个人的最爱之一 。随着运动范围的增加,这些基于shot弹枪的机器人是您有史以来最接近彻底作弊的人。他们是可口的后stabby,并且竭尽全力摇动您遇到的所有抢劫麻袋,尤其是一旦您解锁了他们的工资式能力 ,当您抓住一袋宝藏时,他们就会使他们自由移动。它们可以以这种方式覆盖大量地图,如果您将它们与狙击手结合在一起 ,狙击手的辉煌长距离线条可以使您坦率地完成荒谬的技巧,可以从多个表面上脱离多个表面,从而从后方受到另一个恰如其分的命中率 ,那是一对真实的bot夫妇 。为了好的措施,投入爆炸物专家,他们将立即做饭。
每个角色每回合都有两个动作点 ,但是发射主武器总是会结束。|
就是说,现在的工作与武器而不是机器人本身有关,这真是可惜 。虽然这意味着更换工作就像简单地装备其他武器一样容易 ,但您的新兵确实失去了一些个性。每个人仍然拥有几个独特的品质(即使其中一个仍被锁定直到游戏中的某种方式),但他们觉得他们对通过每个作业的技能树可用的通用能力数量感到震惊。第一个抢劫案是固定角色,提供了更有趣的武器,身体类型和能力组合。例如 ,您可能有两个哨兵既包含狙击手又涵盖了火箭发射器专家,或者是专门从事神枪手枪或坦克般的近战能力的先锋队 。他们都觉得自己像独特的作品,但是在这里 ,任何人都可以做到这一点,一旦您选择了少数收藏夹,就可以在任何新的新兵上花费更多的货币。毕竟 ,您会把朱迪夫人扳上替补席上吗?
然而,仍然有充分的理由坚持膨胀您的队伍,这是因为一旦船员伴侣出去完成任务 ,他们就会失败,直到您休息在一个关于海洋的酒吧之一。您可以自由地按照自己的意愿进行此操作,但是如果您想通过其新的赏金系统索取游戏的某些多汁奖励 ,那么您将需要尝试在击中干草之前尽可能多的任务 。赏金积分(和故事关键的声誉明星)主要是通过完成任务来赚取的,尽管您还可以通过拆除邪恶的海军旗舰船或偶尔找到偶尔的漂浮宝藏箱来刮擦每个或两个额外的额外。在纸上这是一个足够好的理论,但是我也有场合我在我认为是一个很棒的新武器购买的赏金点上花费了多个任务的赏金点,只是立即找到了一个更稀有 ,更出色的版本,因为在下一个级别的战利品。
由于其微风,实时的自动化瞄准系统 ,早期的潜艇战斗相互作用非常容易,但是后来您经常会发现其中几个剑圣船(如上图所示)都试图一次尝试用炮弹覆盖您,从而使更长的郊游风险更高 。|
还有足够的机会 ,可以在这些酒吧和您的淡水库存中简单地购买新武器,尽管您可能只有在任何一场访问期间都有足够的一次购买。那是因为您还需要将加仑的淡水货币花在潜艇升级上,因为正如您可能期望的那样 ,对于一群海斯特来说,公开海不太友好。如果您的子没有足够的装饰,那么仅仅从一个任务到下一个任务都会充满危险 - 如果它被吹向Smithereens ,那么您的赏金点就会随之而来 。毫无疑问,有些球员会冒险蓬勃发展,但是当一切在Steamworld Heist 2中一切都如此胜利时,龟和防守的渴望(或者只是继续休息(以便您可以不断地放下自己喜欢的全明星))就会开始以更加大胆的意图来消除。
在整个Steamworld Heist 2中 ,总体上的进步非常缓慢,无论是有足够的货币还是建立您的声誉以推动故事,甚至只是升级。在尝试变得更大和更好的过程中 ,人们感觉到它在此过程中的散布太薄了,并且在12-15小时的标记周围急剧难以升高,每个抢劫案开始逐渐越来越像一个有趣的乐趣 ,厚脸皮的郊游以窃取一些宝藏,更像是一个公开的敌对磨损,而您几乎没有逃脱生活 。从技术上讲 ,流产任务并只是再次尝试 - 只有您的时间就不会受到惩罚 - 当您花了45分钟的时间做一个完美的抢劫时,这本身会感到特别痛苦,只是因为它开始从疏散中解开时刻。
对我来说 ,这些灾难的原因通常并不是糟糕的计划(或者至少从来没有像它那样),而是被其警报系统所吸引,这几乎总是以一种或另一种形式存在,并且要降低了更加强大 ,更强大的增援,而您在一个级别上花费的时间越长。与任何类型的抢劫游戏一样,在大多数情况下 ,事情变得失控的威胁确实会增加并保持压力,但是在某些任务中,警报的平衡似乎是故意超越您的 ,直到您根本无法跟上数字为止。例如,您要抢劫的赃物袋的任务都散落在船的所有角落上,或者当您拥有三个小型老板目标(也位于一个水平的相对端)时 ,他们鸣喇叭的健康棒和大量现有的奴才供应您的方向 。没有像这样的压力,抢劫游戏绝对不会是什么,在大多数情况下 ,Heist 2可以很好地走这条线。但是对我来说,至少在某些情况下,感觉就像是在要求太多的工具集要求我已经努力工作了。
爱你,朱迪 。|
死亡后 ,您只能选择两个回合 - 经常使我处于相当棘手的情况下,即使是Dame Judy Wrench夫人也无法炸毁我(相信我,我真的尝试过一个任务 ,直到我在一个转弯处被束缚,直到我在这一点上,游戏都告诉我 ,我再也没有返回了检查点了,所以我不得不放弃并重试)。在那一刻,我本来可以给我的手臂 ,让Shadow Gambit这样的快速载荷以减轻失败的痛苦。但是,哎呀,即使选择要重新启动的选项也会更加尊重我的时间 。
然而 ,另一个在地面上放牧新帽子的ping将使我从这些低迷中恢复过来,提醒我,是的,我真的非常喜欢这款游戏。我喜欢原始内容的核心仍然是非常适合的 ,而在那一刻,Heist 2擦拭了几乎十年的缺席。但是,无可否认 ,这次您可以看到机器在表面下方的紧张 。即使是对话 - 通常是Steamworld游戏的亮点 - 感觉太冗长而在这里填充了,它陷入了一个情节,在那里已经有一个太多的跨越 ,将其抛弃了。在较长的运行时间拍摄时,我确实担心它的节奏并没有达到正确的平衡。也许将来的更新可能有助于在这方面的车轮上润滑,从而减轻了警报系统的负担 ,或者让它不再像从默认情况下掉下来时立即戴上手套的感觉 。但是,就目前而言,Steamworld Heist 2感觉就像是一场锚固式的战舰。它拥有射击枪支和帽子Akimbo所需的一切 ,但它在其野心的重量下搁浅了。
Steamworld Heist 2的副本由Thunderful Publishing提供了审查。
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