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塞尔达传说:智慧的回声始于地牢创作者游戏

作者专栏 2025年06月14日 06:17 13 绿旋

  《塞尔达传说:智慧的回声》曾经包括超级马里奥制造商风格的游戏玩法,但对于地牢 。

  在与任天堂的新问答中 ,Wisdom导演Tomomi Sano(Zelda系列的第一位女导演)的回应,现已确认的开发人员Grezzo的Satoshi Terada和Zelda Producer Eiji Aonuma的传奇人物对即将到即将发行的发行方式更加讲述。

  格雷佐被要求为新游戏提出想法 - 该球队的第一个全新Zelda冠军。制片人说:“我们问格里佐(Grezzo),如果您要制作下一场新游戏 ,那么您希望它会成为什么样的游戏?' 。我们有机会听到Grezzo成员的想法 ,他们会自由地提出并提出了建议 。”

  我们演奏了《塞尔达传说:智慧的回声》!这是您需要知道的。

  大量的想法被提出了任天堂,但特拉达说,这些想法最终被缩小到“专注于复制和播放的游戏玩法和游戏玩法 ,结合了自上而下的视图和侧视图 ”。通过设定这些参数,Aonuma随后要求团队“考虑为这个想法增加一些自由的方法” 。而且,这是地牢制造商的想法的时候。

  Terada透露:“我们正在探索一些并行玩游戏的方式。在一种方法中 ,链接可以复制并粘贴各种对象,例如门和烛台,以创建原始的地下城 。”“在这个探索阶段 ,这个想法被称为'编辑地牢',因为玩家可以创建自己的Zelda游戏传说。 ”

  然后,Aonuma将这个编辑地牢的概念放在一起 ,并同意“创建自己的地牢并让其他人玩它很有趣 ”。但是,Zelda生产商还认为这一想法仍可以改善 。

  他说:“放置可以在游戏领域复制和粘贴的物品并创建可以用来与敌人作斗争的游戏也不错。”这就是《智慧回声机械师》开始的回声。Aonuma分享道:“游戏玩法已从创建地牢转移到那时,再到使用复制和塑造的物品作为工具来进一步冒险 。”

  根据萨诺(Sano)的说法 ,“格雷佐(Grezzo)开始对“编辑地牢 ”的想法进行原型化 ,而那些如今已名义上的回声已经进入了发展。

  他说:“其他所有人都在想到地牢创作,但我正靠近他们旁边想到的东西。但是,有一个理由要颠覆茶几 ,”他唤起了经典的Shigeru Miyamoto短语 。“毕竟,在您可以验证功能和感觉之前,您真的看不到想法发展为扎实的游戏玩法的潜力 ,所以我希望他们先尝试将其首先制作 。”

  Aonuma说:“我觉得,如果更改游戏玩法来使用'Echoes',我表明我表明我有很大的潜力可以发展成为一种玩Zelda Games传说的新方式。因此 ,我认为朝着这个方向扩展和更有趣的方式会很好。 ”

  《塞尔达传说:智慧的回声》将于9月26日晚些时候首次亮相 。

  我们的汤姆(Tom)已经实践了即将发布的发行版,并指出它“仍然感觉像是一款适当的Zelda游戏 - 而不是在Eurogamer的《 Zelda of Zelda:Echo of Wisdom Preview of Wisdom Preview》中成为更忘记的公主领导的衍生产品。

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