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漫威的午夜太阳已经提供了出色的转弯战斗和杀手书架购物

知识科普 2025年06月14日 00:41 7 从菡

  Marvel可能是顶峰的名字,但是我与Midnight Suns的最初几个小时证明了我对Firaxis Games的最爱的一切 ,尤其是使XCOM的Firaxis的一部分 。一方面,战场上有战术深度,这为您提供了很多摆脱困境或不小心进入它们的选择。有一些升级选择会使您在选择和选择时皱着眉头 ,而不是在迫切想要的东西之间,而是在您最不在乎没有的东西之间。当然,所有事物都有某种智慧感 ,并且相信智慧很容易供应 。这是一支不怕在工具提示中淘汰一个“相称”词的团队。

  还有其他事情:XCOM游戏是令人惊讶的Rich Doll's Houses。当然,您可以与外星人战斗,但是然后将其钉回家 ,决定要建造哪个房间以及最好放置卧室的地方 。从外观上看 ,午夜的太阳是一个很棒的娃娃屋。在最后一个小时,我与九头蛇卫队与托尼·斯塔克(Tony Stark)聊天。有一次,我实际上打了一架直升机 。但是我也回到家 ,花了一些快乐的时刻,决定在哪里放一个书,挑选出最好的床头柜 。

  这个玩偶的房子的原因是因为古老的魔术与邪恶已经在午夜的太阳下回到了世界 ,一群英雄撤退到了一个漫步的庄园的修道院,他们可以在那里重新集结,接手新成员 ,训练,训练所有这些爵士乐。这是XCOM基础,在某种程度上:您可以选择用于花费资源以及下一步研究的内容。但这也不同 。要求您与其他英雄建立友谊 - 这里的电影之夜 ,那里是冰淇淋。我正在弥补最后一部分,因为到目前为止,我只完成了电影之夜。没关系:您建立债券以解锁人们之间的新作战协同作用 。

  我们喜欢Marvel的Midnight Suns(以及3件事我们没有)的5件事。

  之所以这样做 ,是因为当房子上挂着著名的漫威名字时 ,您可以控制钢铁侠和战场上的奇迹之类的人,为修道院的部分,而在故事中 ,您通常是为这场游戏而建造的新漫威英雄。我一直忘记他们的名字,这不是最大的迹象 - 这是猎人;只是查找它 - 但诺言仍然非常富裕:套件从他们的脸上和发型到他们的力量和英雄靴子的颜色 。故事运动甚至使您能够以自己的奖励将它们带走一条轻或黑暗的道路。

  在战场上,游戏也是XCOM ,但不同。有点儿 。起初,我感到很不受欢迎。封面在哪里?运动半径在哪里,我应该躲在后面?实际上 ,当然,超级英雄不要躲避。尽管战斗是基于回合的,而且很大程度上有XCOM相遇的流程 ,但细节上的差异很大 。

  一方面,它是基于卡的 。我认为,无论如何 ,每个转弯都不是每个单元的动作点 ,而是看到您从手上玩三张牌,无论您的团队的大小,这还是到目前为止往往很小的。卡片可能是一场攻击 - 钢铁侠爆炸或奇异击倒博士 - 或者他们可能做一些整洁的事情 ,例如在地面上创建一个熔岩洞,以供其他英雄击倒人们。我仍在学习这些东西,但是一件事是关键:有些卡给您英雄主义点 ,有些卡需要英雄主义点才能玩 。但是,您也可以将英雄主义点用于卡以外的事物,这意味着 ,如果您管理资源,实际上您可以每回合做三件事。

  漫威的午夜太阳拖车。

  因此,也许轮到您了 ,您会打三张牌 - 两次攻击,然后您使用有限的redeal池来获得治疗卡 。但是您仍然有一个坏蛋要走。除了扑克牌外,您还可以每回合一次移动一个英雄 - 因此 ,也许您将Marvel上尉移至沙发上 ,然后您使用一些英雄指数将沙发固定在一堆Hydra卫队中。

  即使在游戏的早期阶段,这些东西也很明显 。尽管缺乏网格,但我已经在了解到放置在这里是关键。倒击使您可以拿起额外的KOS ,并且您还希望您的英雄通常靠近互动式的Doodads,例如沙发,散布在每个层面。目标优先级也是关键 ,因为有些敌人的健康条具有巨大的健康条,而另一些敌人一旦略微损坏了它们 - 尽管在此之前它们仍然会大大损害您 。

  然后,有一些卡片可以做一些很酷的事情 ,例如快速动作卡,如果您设法杀死某人,它们会为您提供回馈。在游戏的前几个小时 ,我最大的惊喜之一是我不喜欢挑选书架,而不是Firaxis的Tony Stark听起来像是切碎的主持人Ted Allen。这是实际的纸牌游戏 。这不是XCOM,但您的武器菜单是卡片 。您会得到一只手 ,很多卡都会影响其他卡 - 它们会随机混乱或恢复行为 ,或者加上某些卡的电源。

  所有这些都是您自己和那些协同效应的英雄之前,您一次进入一个电影之夜。读者:到目前为止,我很喜欢这个 。流是纯粹的XCOM ,但细节是新的和令人愉悦的。它就像奇迹漫画一样杂物和色彩丰富,并且像Firaxis可以提供的最好的漫画一样密集和互连。我等不及要玩更多 。

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