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PlayStation Access Controller评论 - 软件的恒星,但您可能仍然需要二重性

知识科普 2025年06月14日 06:36 20 新蕾

  PlayStation访问控制器是PlayStation的一个大胆的声明,即平台持有人了解硬件可访问性的重要性。由于缺乏硬件选择 ,以前被排除在享受PlayStation游戏之外的玩家现在可以自由地扩展自己的游戏视野 。

  重要的是要预先注意到,虽然访问控制器可能与Xbox自适应控制器具有相似之处,但它旨在成为完整的控制器解决方案而无需外部输入设备。它得到了强大的可访问性软件的支持 ,而不是像XAC一样充当开关中心。这有积极和消极 。

  控制器本身在美学上是令人愉悦的,与PS5和DualSense控制器的白色和黑色配色方案匹配。底座上的橡胶握把是确保设备放在桌子或轮椅托盘上时稳定的基础,并且还具有四个用于不同轮椅安装解决方案的附件。塑料感觉耐用 ,在地毯和木地板上度过了滴测试 - 如果膝盖放在膝盖上,肯定会掉落 。按钮可以单击令人满意的触觉,确保您感觉到并听到单击 ,而不会瞥了一眼控制器。圆形设计完全适合您的手 ,使您可以达到八个按钮,并且棍子也可以通过锁定按钮缩回并延伸。

  访问控制器具有预告片 。

  除控制器外,该盒子还包含多个按钮盖 ,一个平面盖,一个枕头盖,一个凸起的边缘盖和一个双重长度盖 ,将两个按钮连接在一起 。将盖子拆下是一个简单简单的过程:您按下一个低电阻按钮以卸下闩锁,并且有磁铁可帮助将新的盖子引导到位。有三种类型的棍子也很容易更换,并且街机风格的棍棒非常适合喜欢用手握住棍子的游戏玩家。经过仔细设计的附件选择为实验和指导提供了足够的选择 。即使在早期 ,访问控制器也有一个基本障碍,这是缺乏更改按钮阻力的选择。对于缺乏体力来按下常规阻力按钮的游戏玩家来说,这将是一场斗争。

  访问控制器的目的是无需外部开关即可成为完整的控制器解决方案 ,并且对于许多将其与dualSense配对的残疾游戏玩家确实实现了该目的 。但是,单个访问控制器没有足够的按钮或摇杆来完全替换DualSense控制器的功能。相反,有解决方法。您可以通过将访问控制器与第二个访问控制器(双重态度)或作为其访问游戏生态系统的一部分配对来获得创意 。如果您无法使用DualSense控制器 ,则必须购买第二个访问控制器才能创建带有16个按钮的完整控制器设置。购买一对访问控制器的价格将近160英镑 ,这对于完整的控制器来说是一个巨额的价格。

  访问控制器设计故事 。

  与Xbox自适应控制器上的20个端口相比,该访问控制器具有四个3.5mm端口(一对8)。外围外围设备的端口数量有限,是定制的障碍 ,尤其是如果您需要八个外部开关或棍棒输入。因此,该设备的设计将疏远任何需求与控制器的核心功能相差太大的人,这是一个巨大的耻辱 。

  PlayStation Access控制器作为一个单元是具有一些巧妙设计功能的出色可访问性包 ,但是可访问性软件是魔术发生的地方 。玩家可以完全控制按钮自定义,并且每个输入都可以免费展示您的能力,而不是突出您的限制。

  访问控制器配置向导很简单 ,易于遵循。它可以指导您映射按钮功能,设置控制器方向,调整棍棒灵敏度并添加第二个访问控制器 。此过程并不能提供有关如何布置按钮配置的指导 ,从而使玩家可以选择创建一个自定义的控制器配置文件,使他们感到舒适。我怀疑您的前几个小时将包括不同的布局实验,直到找到适合您的一种。在游戏玩法中 ,可以通过简短的控制器的配置文件按钮快速轻松地进行调整 ,从而将您带回设置向导 。

  玩家可以设置任何按钮作为切换,在固定位置和维护位置之间切换,这非常适合需要按钮且非常适合缺乏切换选择的游戏。玩家还可以将两个同时的控制器输入映射到一个按钮 ,这对于诸如Marvel's Spider-Man 2之类的标题非常有用,该标题具有大量同时按下,或激活War of War ragnarok中的愤怒模式。游戏开发人员应注意 ,并在未来的标题中包括这些高级截然者的功能 。

  该控制器支持最多三个自定义控制器配置文件的存储,可以通过按“配置文件”按钮在游戏过程中轻松循环。我发现我通常坚持一个单个配置文件,具体取决于我正在玩游戏的类型或某些按钮的重要性 ,而我知道我会使用最多的操作。对于需要单手控制器的游戏玩家来说,它可能很有用:通过存储一对控制方案,玩家可以在左右棍子功能之间切换单个棍子 。这种类型的实验是PlayStation Access Controller的核心 ,同样,软件本身就是为什么它是一种具有Xbox自适应控制器的创新设备的原因。

  花了很多时间使用该设备,我认为访问控制器的最大限制是对DualSense控制器的极大依赖 ,这已经是阻止残疾人在PS5上游戏的主要障碍。访问控制器并不本地支持触觉或触摸板 ,这迫使游戏玩家使用DualSense控制器访问这些元素 。这意味着访问控制器的功能将有限,因为那些无法使用双重义的游戏玩家或将其纳入其设置 。即使您使用两个访问控制器,您仍然需要双义访问触摸板进行滑动。如果诸如战神ragnarok之类的游戏将可访问性捷径分配给了定向触摸板 ,那么访问控制器实际上正在阻止重要的游戏内可访问性支持。如果您无法移动手臂,则在没有物理支持的情况下,不可能在两个访问控制器和通过副驾驶链接的双重态度交换 。值得庆幸的是 ,很容易指示人们需要按下哪个按钮而不必打扰您的设置或手工位置。

  PS5访问控制器的可移植性是一个关键的正面,它是耐用的,因此您可以自信地携带它而不必担心损坏。您可以轻松地将其运送到朋友的房子 ,并知道您的按钮配置将被保存为默认设置 。没有大惊小怪,只需插入并玩即可。

  总体而言,很明显 ,已经非常注意改善PlayStation以前缺乏硬件可访问性,这对公司来说是巨大的一步。访问控制器软件是此处节目的真实明星,可用的自定义级别令人印象深刻 。它使残疾游戏玩家有机会在没有不必要的障碍的情况下体验PlayStation游戏。但是 ,尽管控制器具有多个阳性 ,但它也有局限性,如果您需要完整的控制器而不使用DualSense,则需要购买一对设备。如果游戏玩家无法容纳双重控制器 ,如果他们发现按钮电阻过高,如果他们需要四个以上的外围外围设备,或者想利用触觉或触摸板 ,则他们的功能仍然有限 。

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