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头像:潘多拉的边界 - PC优化设置和图形比较与PS5

知识科普 2025年07月08日 04:39 12 飞丹

  阿凡达(Avatar)是一款精美的游戏 ,它很难推动技术来启用一些真正令人惊叹的视觉效果 - 但是我们如何将体验缩小到扎实的60fps体验 ,在较旧且较慢的PC上看起来还不错?为了找出优化的设置,我将讨论游戏的PC用户体验,将游戏与PS5版本进行比较 ,以获得某些性能优化提示,并评估一些用于未来硬件的“ Unobtainium ”设置 。

  在我自己进入设置之前,让我们谈谈PC上的用户体验 - 因为这是Avatar:Pandora的边界的亮点 。您会注意到的第一件事是 ,该游戏第一次玩时没有明显的着色器预夸张步骤,但是根据我与开发人员的对话,它确实会发生。玩游戏时 ,很容易注意到游戏没有框架时间问题 - 实际上,框架时图很顺利。凭借适合您的GPU的良好设置,您将在阿凡达(Avatar)拥有流畅的体验 - 很多现代游戏都出错了 。

  图形菜单还提供了广泛的调整材料 ,可以通过经典的Ubisoft风格菜单来使自己体验 - 类似于《哭泣》和《刺客信条》标题的菜单。此处的描述说明了每个设置的作用,如何影响VRAM使用情况,基于可见的PIPS的设置以及每个视觉变化如何使用预览图像看起来。

  这是完整的PC与PS5比较 ,以​​及视频形式的优化设置和FSR 3分析 。

  为了支持一切 ,游戏还提供了一个游戏内的基准,这使我想起了我们在PC上看到的游戏,但也许更深入了。我喜欢这个基准测试 ,尽管它不使用纯游戏摄像头,但它代表了游戏最强烈和最纳税时刻的较高负载。您甚至可以从命令行中运行基准进行自动测试 - 不错 。然后,根据用户体验 ,这是我很高兴在2023年进行审查的最佳PC端口。

  正如我在最初的Avatar PC分析中提到的那样,开发人员的“ Unobtainium ”极端图形预设被命令行参数锁定(-unlockmaxsettings)。当通过Ubisoft Connect Launcher输入时,这将在菜单中解锁“最大”质量选项 ,以获取各种图形选项 。

  在我解释这些最大设置的准确作用之前 - 以及它们是否值得在高端硬件上启用 - 我想讨论这一决定的理念。通常,我不反对从菜单中删除选项,但是ubisoft Massive可能会通过隐藏这些选项来节省很多悲伤。

  在这里 ,用于Avatar:Pandora PC的前沿优化和PS5等效设置?我们有你 。

  环境

  PS5性能模式

  优化设置

  运动模糊

  离开

  离开

  景深

  低的

  低的

  阴影质量

  高的

  高的

  太阳接触阴影

  中等的

  中等的

  点阴影

  高的

  高的

  分辨率分辨率

  高的

  高的

  影子代理

  离开

  离开

  镜面反射

  中等的

  中等的

  扩散反射

  中等的

  中等的

  环境反射质量

  高的

  高的

  体积云

  中等的

  中等的

  体积雾

  高的

  高的

  额外的流距离

  5

  5

  对象细节

  9

  9

  BVH质量

  高(但更糟)

  高的

  微尾质量

  极端主义者

  极端主义者

  粒子细节

  高的

  高的

  散射密度

  高的

  高的

  抖动褪色

  在

  在

  聚光投影分辨率

  256

  256

  破坏质量

  高的

  高的

  地形镶嵌

  高的

  高的

  毕竟,技术知识较低的人即使设置最高,也可能期望良好的性能 ,也不意识到这些选项旨在让游戏优雅地扩展到未来的硬件 ,而不是在此处和现在的主流硬件上成为表现选项 。这发生在第一个孤岛危机中,并在PC版本的开发方式上留下了持久的疤痕。

  话虽如此,让我们转到这些不坦的设置实际上所做的事情。最大的视觉差异主要是分辨率增加 。例如 ,当雾气照明设置为最大时,我们会看到相机接近相机的中间雾量的照明和阴影的详细信息,从而极大地增强了现实主义。这是一个具有云质量的故事。在最大的情况下 ,云本身可能发生的噪音量大大减少了,尽管肯定的是,它在高处看起来已经很好 。

  有了来自太阳的影子地图 ,提高的分辨率将敏锐地看到到Max,我认为以前的最高设置确实没有达到应该完成的高度。您也可以在室内聚光灯阴影中看到相同的情况,而最大会减少在较低设置上看到的混叠。

  最不重要的Unobtanium设置是透明度的设置 ,该设置巧妙地在游戏的CubeMap反射中添加了更多对象,这些对象是实时更新的 。即使在并排比较中,这些差异也几乎看不见 ,而且我很想再看到透明度的RT反射而不是Cubemaps。

  对于RT设置 ,扩散照明的最大设置主要升级效果的分辨率。例如,在介质设置上,似乎我们看到RTGI的两个轴(射线跟踪的全局照明)效应在分辨率中减半 ,这导致GI本身的模糊边缘和怪异性在灰色,较灰色,较不明显的外观上 。在高处 ,几乎只有一个轴是一半分辨率,这导致了垂直边缘的许多混叠在较不明显的外观上。最大设置希望在此处使用本机输入分辨率,从而使原始的GI构成。

  对于镜面gi或反射 ,最大设置似乎并没有增加分辨率超出已经通过超模式提供的分辨率 - 在我的测试中,正如我们在这里看到的那样,镜面混叠的量似乎与Ultra设置大致相同 。当观察屏幕空间外的非常镜面的反射时 ,它们以相同的清晰度解决,而相比之下,很高的分辨率显然是较低的分辨率 。但是 ,反射的最大设置确实为反射添加了皮肤物体 ,这意味着当不在屏幕空间中时,士兵,机械 ,动物,Navi等人实际上会出现在反射中。这通常使屏幕空间错误更少,并且是高端机器的整洁奖励。

  然后 ,Unobtanium设置总共泵送质量水平,以达到许多关键效果 - 我只推荐它们针对RTX 4080/4090和RX 7900 XT/XTX类GPU 。

  这是我们最初的PC分析,它在标准顶部设置和未锁定的“ Unobtainium”最大预设中都有更多的游戏录像。

  除了透明设置外 ,我还有两件事要提及。首先是该游戏为其对GPU的射线跟踪效果具有不支持DirectX RayTracing(DXR)的软件路径 。为了了解这是什么样子,您可以使用NVIDIAProfileInspector实用程序并禁用RT标志,使DXR在NVIDIA GPU上禁用DXR。

  当并排放置时 ,软件RT路径实际上在功能和保真度方面似乎是完整的 - 与Epic与UE5的方法形成鲜明对比,在该方法中,软件RT显然具有较低的图像质量。当然 ,拥有专用的射线跟踪硬件具有很大的性能优势 。我在一个简单的场景中测量了18%的帧率优势 ,在更复杂的森林场景中,我测量了66%的帧速率。

  最后,在进行PS5比较和优化设置之前 ,值得讨论Avatar的图像重建和框架生成选项。该标题支持FSR 3,该标题已升级到与VRR兼容 - 尽管帧时时间仍然不稳定,混合的短和长框架也会影响视觉平滑度 ,即使VRR参与 。我注意到这个问题在开放世界,战斗和遍历场景中变得更加激烈,而室内地区或不太强烈的过场动画则使用VRR更平滑。最终 ,我仍然建议使用v-sync并尝试维持与您的显示器的最大刷新率与FSR3相匹配的帧速率,以获得完全平滑的体验。

  这里的设置菜单是一件美妙的事物,PIP表示每个设置可获得多少选项 ,预览图像显示设置选择的效果和VRAM仪表 。为了在此处看到“最大 ”设置,您需要在Ubisoft Connect Launcher中使用-unlockmaxsettings命令行参数运行游戏 。

  关于图像重建,很明显 ,我们看到了FSR和DLSS之间的一些熟悉的差异。带有FSR的物体移动对象在它们后面表现出嘶哑的重建人工制品 ,并且一种模糊的外观与DLSS不存在。此外,FSR具有一种幽灵般的像素化外观,具有DLSS改进的粒子效应 ,而在运动上的混音也不是理想的 - 尤其是在夜晚或下雨时 。

  话虽如此,DLSS有自己的问题,体积云表现出稳定性问题 ,这很可能是由于样本位置与DLSS不一致 - 我想XESS在游戏中集成时可能会遇到类似的问题。FSR没有表现出此问题。同样,虽然公认的不那么明显,但在较低分辨率下使用DLSS的水反射中的少量可见抖动 ,这可能再次可能是由于样本位置未对准 。

  更重要的是,AVATAR的默认DLSS“ D”模型的选择,该模型在某些光和运动场景中引起了一些涂抹。如果您遇到了这一点 ,则可以尝试使用“ c”预设,而不是使用nvidiaProfileInspector使用放置在配置文件Inspector目录中的此XML文件 - 或者,或者 ,通过更换游戏的安装目录中的默认DLSS .dll文件 ,使用2.5.15.1的版本可在TechPowapoup上使用。我希望看到“ C ”预设成为未来游戏补丁中的默认选项,以及解决云和水问题的修复程序 。

  这是您的头像:潘多拉个人资料的边界在NvidiaProfileinspector中看起来像XML文件,以揭示DLSS预设设置。|

  除了这些相对较小的问题之外 ,阿凡达(Avatar)的用户体验令人难以置信:出色的设置,出色的菜单和真正出色的框架时间交付。

  现在是时候进行优化设置了 。在60fps模式下运行的PS5版本是针对较老的低至中端GPU优化PC设置的绝佳起点,这是2023年的PS5(请注意 ,PS5上的游戏确实具有额外的低级优化,因为我对Ubisoft大量详细信息的技术采访。)

  根据我的计数,分辨率似乎是一个自然的起点 ,并且使用FSR 2使用FSR 2在1440p处输出的PS5,并根据我的计数,而动态分辨率降低到720p。然后 ,在中端GPU上,绝对希望使用DLSS或FSR 2,因为这是控制台维护性能和应在PC上模仿的关键方法 。

  在PS5性能模式下 ,Avatar以FSR 2的速度以1440p的速度运行 ,动态分辨率缩放为720p,并进行了一些特定于控制台的设置调整 。即使在“ Unobtainium”设置上,它在PC版本上也很好。|

  除了减少分辨率之外 ,游戏中的许多关键效果还降低了设置以保持性能的提高,我们将在PC上使用相同的功能。

  例如,我们可以降低镜面反射的质量 ,接受更嘈杂且稳定的图像以获得更好的性能 。同样,粗糙度截止也减少了,这意味着更少的物体具有反射。在这里 ,PS5最接近PC上的介质设置,我还建议它用于优化设置 - 因为它在DLSS性能模式下以4K的RTX 3070在4K上测量了稳定的5%与非常高的功能。

  遵循相同的思维方式,PS5还以类似的方式降低了弥漫性反射质量 ,并且再次看着最接近PC的媒体预设 。在RTX 3070上,从高到中等的中等性能提高了8%,因此我建议媒体。

  在PC上无法完美匹配的PS5 RT设置的一个示例是BVH质量。在并排比较中 ,很容易看到PS5具有与PC的高设置相同的几何形状圆形和细节 ,但是当您近距离观看时,您会看到PS5上的某些三角形完全丢失了 - 在任何PC设置上都看不到类似镜像的几何形状,几何形状往往会留下任何黑色的几何形状 。在这里 ,我发现很高,对于优化的设置来说是完全杂乱的。

  某些PS5设置没有PC当量,包括BVH质量选项 ,该选项似乎低于PC上的低设置。|

  移至后处理后,PS5在性能模式下剪切了每个对象和屏幕运动的模糊,我建议这样做同样的 ,以在较旧的GPU上进行优化的设置 。田野质量的深度是拒绝的另一个不错的设置,PS5希望使用低预设。这会产生一个嘈杂的结果,并在物体周围有明显的光晕 ,但是很难在游戏玩法中注意到这一点。

  另一个良好的PS5优化是体积雾渲染质量,它使用较低的内部分辨率来实现较低的时间稳定结果 - 再加上较明显的光束,因为分辨率是低于捕获这些小细节的较低的分辨率 。当与PC排队时 ,我们可以看到质量水平与高选择最紧密相关 。就像在许多游戏中一样 ,在中端GPU上,落下体积雾质量是一个简单的性能胜利,在此场景中 ,RTX 3070的性能比Ultra的性能要高出5%。

  通过体积,点阴影质量 - 在室内和人造灯中的阴影遵循趋势 - 从非常高的设置中也降低了PS5的性能模式,在边缘上显示出更多的混叠 ,但在正常的相机距离处仍然对阴影地图的看法仍然非常受人尊敬。在这里,RTX 3070在High上的性能提高了3%,因此对于优化设置绝对建议 。

  额外的流距离和对象细节设置可以提供良好的性能胜利 ,我们建议您在此处采用PS5设置,以保持良好的忠诚度和性能。|

  一个难以固定的PS5设置是云质量,但是鉴于噪声和边缘闪烁的量最像中等 - 我在这里建议您进行优化设置中的媒介。

  最重要的优化之一是额外的流距离设置 ,该设置决定了从真实几何变为冒险者的大型物体(如树)的范围 。PS5似乎使用“ 5”设置,我还建议使用此设置进行优化设置。同样,PS5上的对象详细信息设置最接近“ 9 ” ,我们也会在PC上采用它以进行优化的设置。与最高的“ 15”设置相比 ,这将恢复14%的额外性能,同时在步行探索Pandora时仍然提供最少的弹出式弹出式 。

  这避开了最关键的设置,这些设置构成了在RTX 2070 Super之类的诸如RTX 2070之类的设置上的良好基础。如果您有更多的GPU性能 ,我建议您在可能的情况下提高内部分辨率或镜面反射质量。

  我们使用优化的设置与RTX 2070 Super上的超级设置相比,在1440p上使用FSR 2性能模式与RTX 2070 Super上的超级设置相比,我们将其缩减61%的性能 。这使RTX 2070 Super能够提供比PS5略有优势的框架速率 ,尽管这些额外的控制台特定优化。|

  相对于超级设置 - 甚至没有Unobtanium Prest,我们在1440p的RTX 2070 Super上进行了优化的设置,而FSR 2性能模式将性能提高了61%。诚然 ,精确的RT和长距离距离的细节不那么精确,但游戏仍然很帅 。

  如果我们访问PS5以FSR 2的720p内部分辨率触底的地点,RTX 2070 Super的性能领先优势较小 - 但是 ,如上所述,在我们的Avatar开发人员访谈中,PS5在我们的Avatar开发人员访谈中进行了额外的优化 ,以达到其帧速率目标 。

  所有人都说并完成了 ,Avatar:Pandora的前沿是一款出色的PC版本。正如我们优化的设置所揭示的那样,它的运行良好,没有着色器编译口吃 ,具有清晰的菜单,并提供非常可扩展的图形选项。我确实有一些次要的请求,以使游戏变得更好 ,例如改进DLSS实现以及XESS升级和DLSS框架的生成 。但是,否则,阿凡达(Avatar)几乎是我从现代PC版本中要求的一切。

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