研究发现评级板战利品盒警告不一致地适用
新的研究表明 ,使用战利品盒式机制的游戏警告是不一致和不可靠的。
该研究由Leon Y Xiao与丹麦,伦敦和美国的大学合作,研究了智能手机游戏的随机选择 ,这些游戏具有战利品盒,可从Google Play商店下载 。该研究旨在找出PEGI和ERSB的战利品盒存在警告以及IARC监督的Google Play商店中年龄评分的一致性。
去年八月,肖研究了比利时战利品盒禁令的实施 ,并得出结论认为该国的立法已被证明是无效的。
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Xiao发现,这项最新研究中包括的60%的游戏并未被Pegi和ESRB评为类似的评价 。在具有不同评分的40场比赛中,有88%是由于ERSB不使用战利品盒警告。在Google Play商店中随机选择的100场游戏中 ,有71%的带有战利品盒的游戏没有标记。
Minecraft和Roblox被单独考虑,因为标题是“独特的游戏,可以制作和发布第三方用户生成的内容(包括战利品盒),然后随后买卖以换取现实世界的钱 ” 。Xiao指出 ,截至2023年1月12日,这两个游戏都没有在Google Play商店上标记过战利品盒,并呼吁Roblox Corporation和Mojang Studios附加警告。
当然 ,这项研究有局限性。与Google Play商店中可用的大量应用相比,100场游戏的样本量很少 。Xiao还指出了在考虑各国拥有个人董事会以及跨不同平台标签的法规的差异时遇到困难。
Xiao总结道:“消费者,父母 ,监管机构和所有其他利益相关者应谨慎依靠[战利品框]标签。”Xiao建议组织合作,以确保标准同意,并寻求追溯将标签应用于已经发布的游戏。
Xiao的完整报告可以在线阅读 。
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