隐喻:Refantazio的《指环王》的影响力被抛出时,原定性定义了Atlus。
Atlus的隐喻:Refantazio最初是受《指环王》等经典幻想的启发,但开发商“抛弃”了这项研究 ,专注于更加原始的世界。
导演Katsura Hashino在官方的Xbox播客上发表讲话,讨论了传统幻想的影响,以及这最终如何阻碍了开发团队的创造力 。
“在隐喻的发展开始时:Refantazio ,我们研究了传统的幻想文化, ” Hashino说,例如托尔金和指环王。“我们不仅研究了传统的幻想是什么 ,而且还研究了为什么它以它的方式写的,是什么启发了它是按照它的方式写的。
隐喻:Refantazio评论
“当我们试图将这一方面带入游戏时,我们抛弃了所有的想法 ,我们意识到我们无法真正制作出一种处于传统幻想模式的游戏
“这对我们来说并不是真正的原始 。它缺乏定义我们的独创性。我们还发现,在这个更传统的幻想世界中,我们很难发挥我们想要的创造力。”
他继续说:“我们决定放弃我们拥有的所有灵感 ,而只是创造了一些新的灵感 。然后,我们拿走了我们个人喜欢的东西,并试图找到将其带入游戏的方法。进行了大量的研究,并开始了这项原始的创意努力。”
此外 ,在接受IGN的采访时,Hashino讨论了他从事的游戏中人类故事的重要性 - 从隐喻:Refantazio到角色 。
他说:“我想要一些东西 - 即使它真的很粗糙,即使它真的很粗糙 ,即使它真的没有完成 - 也可以让我瞥见它背后的人类。
他特别在角色上说:“我认为角色本身的现实主义与动漫美学之间的差距是游戏的一个非常有趣且重要的部分。您可能首先看这些动漫风格的角色和这种动漫风格的角色和这个动漫风格的世界,然后可能会感到惊讶并有兴趣,看到了一个非常真实的[世界] ,并且可以看到一个真实的游戏 。
隐喻:Refantazio肯定会效仿 - 虽然在一个高幻想动漫世界中设定,但它的角色都在处理尤其是人类问题,这是一个充满偏见的世界。
Atlus的最新RPG上周推出 ,第一天的销售额达到了一百万个销售,成为该公司最快的游戏。
“被视为一种直接的幻想RPG隐喻:Refantazio很难击败,因为Atlus专业地融合了怀旧和现代性。如果它结束偏见和克服社会集体的忧郁症的崇高主题目标 ,那么这实际上是积极的,我们需要的是,我们现在需要这种积极和希望 。
相关文章
发表评论