最初的波斯王子提醒您,这个系列始终在时间内丢失
多年以来 ,我一直意识到波斯王子没有玩 。我喜欢平台游戏,但是波斯王子并不觉得这只是一个平台游戏。我发现了其中的其他东西,对我来说太聪明了,太挑战 ,太近且略微令人毛骨悚然 - 在其近似真实的人类运动中。我在总体系统上扮演了很多平台游戏,经常在那里散步和跳跃:Psycho Fox,Mickey(和他的幻想城堡)以及羽毛和尺度的Quick-Scales of Wonder Boy3。PersiaPrince of Prince of Prince of Prince of Prince of Prince of the Amiga ,如果我不得不将其放在杂乱无章的情况下:为我 。
现在我表面上长大了,我花了上一周试图理解为什么我有这种感觉。当然,这不是因为情节 - 保存公主 - 或由于对实际波斯的任何细微理解。乔丹·梅切纳(Jordan Mechner)的游戏凭借其金发英雄和邪恶的维兹尔(Viziers) ,显然是基于好莱坞老好的主题 。(稍后再详细介绍。)但是,当我本周查看屏幕截图,并以一种浏览王子的方式播放王子时 ,这种方式会震撼我在1989年首次在北美发行的人的想法时,我感到同样的感觉。我记得当我第一次看到游戏在朋友的房子里运行时,我感到有些寒冷的困惑 ,通常是在属于较老的兄弟姐妹的机器上 。这是我看着非常新的东西的感觉,也很旧。
区别 - 三十年来的差异 - 我现在喜欢这种感觉。这是怀旧的,但是里面也有一些陌生人 。在玩游戏时 - 刚刚在系列赛的最新一部分《波斯王子:失落的王冠》中演奏 - 我想我可能会开始更好地理解自己的反应。
在许多方面,波斯人亲王从Mechner的早期游戏Karateka掌握了线索。Karateka是很多人看到《未知》之类的东西的根源:这是一场游戏 ,但它是电影院,在这种情况下,在这种情况下为武术电影院 。它有一个情节 ,并且具有精灵,他们通过优雅的,可公开的人类旋转动画进行。但是它也有编辑 - 故事从美食和坏蛋中来回削减。它是公主救援 ,就像马里奥一样,但它是从黑泽,街区印刷品和漫画中汲取的(我聚集这是我们再次获得金发英雄的地方)。
鉴于这种情况 ,王子是相同的,但越来越详尽 。它是复杂的环境,具有不同的层次和回溯 ,而不是karateka的左右进程。这是剑而不是武术。它是陷阱,药水和固定装置,其中涉及有用的鼠标 。撇开那只鼠标,这是设计师对有影响力的经典的后续行动中所期望的一切。
karateka的制作只是神奇的。这是预告片 。
但是正如他们所说 ,王子对我有所不同。其中很多取决于Rotoscop的动画,这突然变得更加复杂,而且感觉比Karateka中看到的东西更加生动地人类。王子年轻 ,也许没有经验,我们现在可以通过他的动画来看到这一点 。他继续前进,但似乎总是有误会自己的势头的危险。几乎跌倒后 ,他暂时退后一步,他确实必须在套师时付出努力。他的跳跃和旅行对他们有一个绝望的人 。即使我通过每次剑战来控制他,我也会因每一次弓箭和招架而担心他。
我认为 ,我认为王子的花哨的寒冷实际上位于这里的很多东西。王子的动作优雅地融合在一起,但对我来说,旋转动画总是使我感到与角色更加遥远 ,而不是更接近居住。这不是批评:我发现这很有趣 。感觉就像我在计算机上示意一个按钮之间存在突触停顿或打破连接 - 非常开/关 - 王子的平稳运动和滚滚的衣服。
(我在早期的坟墓突袭者中得到了同样的感觉,我绝对喜欢,现在可以看到,这受到王子的深刻影响。王子 ,有了墓碑,当我玩核心游戏时,我总是觉得我在玩控制系统 ,网格系统 。我是拉拉(Lara),我是lara,nos的 ,但我也不能使她的跳跃和越来越多的lyra逐渐消失。这一切的乐趣。)
但是旋转镜也有其他东西,我认为这就是为什么我上周如此努力地爱上了王子的原因 。那种新事物是新的,但也很古老。我从未在电子游戏中看到这样的动画 ,但是我在某个地方看到了类似的动画。
凭借其大胆,富有表现力的手势,对动作的侧视观点以及对清晰度的强调和出售每一刻的物理现实 ,很难不看波斯亲王的动作,想想无声电影和电影的早期 。当时,金发英雄和邪恶的维兹尔不仅是安全的主食,这是闹剧和情节剧所裁定的 ,就像对因果关系,势头和碰撞的理解一样,创造者和观众都享受着这一切都清楚了。
我认为任何人都不会认为这是敲门声。无声电影是令人难以置信的压缩想象力和发明的时期 。规则尚未编纂 ,大胆的实验是普遍的,表演者冒着生命冒着射击的风险,摄像机正在经历狂野的流动性。火车直接供屏幕供电 ,而观众则可以在桌子上漂浮在桌子上,那里有飞行王牌正在喝鸡尾酒。这是那些辉煌,不稳定的早期时刻的电影院 ,当时人们还决定了电影院可能是什么,我认为您在王子中看到了一些鲜明的新鲜感。
不过,不仅如此 ,因为我现在正在看一款已经进入第四个十年的游戏,所以我看着Rotoscopop的动画,然后思考:哇,我看到过去的过去是真正的过去 ,这是真实的过去 。您知道,就像提供机械师拍摄并变成精灵的动作的家庭成员一样, - 刚刚学会了这一点 - Errol Flynn和Basil Rathbone的幽灵一样 ,他们的赛钟手的剑剑斗争被翻译成王子自己的弓步和parries。这是弗林(Flynn),在他去世很久后复活,这是他的身体光彩 ,身体独特的魅力,被困和循环静止不动。
我喜欢这个 。当然,所有游戏在几年后都变成了历史文件 ,但是波斯亲王的发生了如此复杂的事情,就像它仍然具有技术奇迹的影响,但也可以追溯到1920年代和1930年代 ,以及一种不同的才华。这很有意义。自从现代的3D化身以来,该系列就以结上的时间顺序并在其路标上旋转时间箭头而闻名 。事实证明,原始游戏回到这一切开始时已经深入融入了这种爵士乐。
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